Показать сообщение отдельно
Старый 24.01.2008, 10:38   #19
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1043
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kolaytor Посмотреть сообщение
чо то я не понял как это через скрипт? если можно то по подробней! папку 3ds я создал,а что дальше? в примитивах ни чего не нашёл! где и как писать скрипт?
Заганяешь файл созданый в BCad(3Д)(например "пеликан.dfx") Нажимаешь в "Блок" каталога "Добавить", в строке (скрипт) пишешь скрипт:@3D("C:\KD\3ds\пеликан.dxf")
Смотришь 3Д примитив, удаляешь лишние полигоны. Обязательно в вкладке "Предметы" должна стоять хотя-бы одна позиция: артикул, размеры.В блоках-"семейство" можно указать-"Металлические принадлежности"
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх