Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2017, 10:01   #50
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergenald Посмотреть сообщение
есть ли возможность провернуть сие действие именно в окне properties? Или в данной реализации без бубна ни куда?
Я поковырялся и нашел свойство Material - оно, думаю, должно за это отвечать, но если попытаться присвоить его в другой компонент, то присваивается undefined. Попытка вывести материал алертом закончилась аксессом в ноде. Это, думаю, должен был быть лучший вариант.
Нашел вариант:
Код:
AllButtTop.OnChange = ()=>{
    AllButtTop.Save('file.xml');
    ButtTop_0.Load('file.xml');
    ButtTop_1.Load('file.xml');
    ButtTop_2.Load('file.xml');
    ButtTop_3.Load('file.xml');
}
Может не самый лучший и медленнее, но должен сработать.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от AnRusik Посмотреть сообщение
Коллеги. Не пойму что нужно исправить, чтобы этот же скрипт работал в Базис 10?
Попытался запустить. Выдал ошибку в этом месте
Код:
OkBtn.OnClick = function() {
Переменная OkBtn была undefined.
Исправил предыдущую строчку (убрал второй параметр в функции)
Код:
OkBtn = Prop.NewButton('Построить');
И скрипт запустился. Дальше я не проверял, поэтому возможны еще какие-то ошибки во время пользования скриптом.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AnRusik (02.11.2017), maxgmv (02.11.2017), Sergenald (02.11.2017), zorro (02.11.2017)