Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2020, 14:40   #204
kos100pudov
Местный
 
Регистрация: 02.11.2015
Сообщений: 490
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 701 раз(а) в 265 сообщениях
Вес репутации: 293
kos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личностьkos100pudov - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Облазил весь поиск, т.к. уверен был, что писал уже у об этом, но не нашёл. В общем С НУЛЯ создать параметрическую фурнитуру не получится. Нужно либо загрузить из файла Fasteners.config параметры этой фурнитуры (пример, как достать информацию из файла), либо скопировать объект уже поставленной параметрической фурнитуры и у него менять отверстия (первый варианте вернее будет).
Опишите поподробнее (желательно с простеньким примером), что вам нужно я тогда детальнее опишу действия, которые нужно будет произвести.
Добрый день!
давно не заходил...
суть в следующем. есть масса вариантов установки и комплектации петель в зависимости от угла фасада относительно бока. у нас с этим постоянные "проблемы", много конструкторов девушки))
есть мысль ставить петли скриптом с оценкой угла и расположения фасада. будет устанавливаться необходимая петля, с необходимой присадкой на деталях, монтажными планками нужного размера и необходимыми угловыми адаптерами.
в дополнение к этому (ну если это возможно) хотелось бы, петли, монтажки и угловые адаптеры видеть в виде ПАРАМЕТРИЧЕСКОЙ СОСТАВНОЙ фурнитуры, чтоб не городить кучу сопутствий в базе...
произвольная фурнитура или фрагмент не катит.... у ПАРАМЕТРИЧЕСКОЙ петли есть один жирный плюс, в независимости от угла и расположения фасада относительно бока, присадка под чашку петли всегда ставится на указанном в настройках расстоянии от края фасада, а не от пересечения плоскостей деталей...
ну и к тому же параметрическую составную невозможно разрушить в отличии от фрагмента и т.д. - меньше косяков..
как то так...
kos100pudov вне форума   Ответить с цитированием Вверх