Показать сообщение отдельно
Старый 03.11.2010, 00:29   #62
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 302
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от neta Посмотреть сообщение
да
Получается что-то такое
Начни с нуля.
В базовом каталоге поверхность двери разбита на восемь сегментов, есть и деление на 16 сегментов. Хотя можно использовать и любое нужное тебе число.
Нарисуй полигон нижнего торца двери так, что-бы он содержал 18 граней (8 на лицевую сторону, 8 на обратку, по 1 на торцы) или 34 для более плавных изгибов. Выдави полигон. По аналогии с базовым каталогом, организуй получившиеся полигоны и 3D запросы нач - конец. Как пример, скрипт - PAR8T90 fermée. В нем использовано деление лицевой поверхности на 8 сегментов.
Как писал Юра, в радиусных дверях присутствуют 3D запросы нач - конец и 3D объекты PAR 1/8, PAR 2/8 и т.д. Эти объекты присваивают каждому сегменту лицевой поверхности двери часть декора двери, которая должна быть только на этом сегменте. Посмотри в базовом, в общем-то там все должно быть понятно.
Будут вопросы, задавай
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх