Показать сообщение отдельно
Старый 19.03.2009, 00:48   #96
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oleg_zen Посмотреть сообщение
Для версии 3.7
Подскажы, плиз, такой вопрос?

Ты пробовал експортировать из Про100 в Макс елементы мебели и каков получается результат при входе обьекта в Макс.
Понимает ли Макс коректно експортированные елементы и разрешает ли модифицировать елементы в стандартных модификаторах типа edit mesh, edit polygons, bend и тому подобное?
Почему спрашиваю? Конечно было бы довольно таки интерестно создавать корпусную мебель и импортировать в Макс уже для наполненния сужествующей сцены. Это быстрее и можно сделать спецификации в Про100, чем к сожалению, Макс не располагает.
Если такаю возможность реально существует, напиши, плиз как ты этого добился и каков результат на практике.
Насколько я понимаю, процедура должна быть следующей:
В случае если мы пользуемся версией 4,42, то нам нужно
1. Сберечь проект до версии 4,0 ~ 4,28
2. Открыть проект в версии 4,28 и сберечь в версии 3,6-3,72
3. Окрыть проект в версии 3,72 и произвести експорт в кадовский формат.
4. А уже открыв в каком-то 3D viewer или Autodesk приложении сберечь в Максовском формате *.*max
5. После этого в действие вступает Макс...

Не слишком ли сложно, или я неправильно понимаю?
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх