Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2008, 19:07   #14
Satex
VIP
 
Аватар для Satex
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 101
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 878 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 385
Satex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личностьSatex - просто великолепная личность
По умолчанию Построение тел вращения копированием по окружности

Вот краткое описание данного способа:

Строим горизонтальную гнутую панель. На ней изображаем половину (относительно оси симметрии) элемента.

На виде сверху строим окружность, определяющую наружную границу тела вращения.
На том же виде сверху выделяем свою гнутую панель. Теперь в операциях стала активна функция "копирование по окружности". Кликаем на эту кнопку.
На запрос "Укажите базовую точку франмента", указываем на середину наружной грани по оси Y. На запрос "Укажите окружность или дугу для копирования", указываем на построеную окружность.
Появилось окно дополнительных параметров.

Помечаем галками:
"Копии размещать равномерно по окружности";
"Поворачивать каждую последующую копию".
Начальный угол поворота фрагмента 180 градусов
Начальный угол копирования 0 градусов

Количество копий....
Вот тут самое интересное!
Необходимо расчитать количество копий фрагмента, которые могут заполнить всю окружность.
Определяем длину окружности и результат делим на толщину гнутой панели. Полученный результат округляем до целого числа (в сторону увеличения). Это и есть необходимое количество копий.
Вставляем его в нужное место.
Жмем OK!
Satex вне форума   Ответить с цитированием Вверх