Тема: 3Ds MAX и Woody
Показать сообщение отдельно
Старый 29.05.2008, 16:59   #7
KillerAll
Новичок
 
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
KillerAll пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jacik Посмотреть сообщение
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям...
Большое спасибо, попробую!

Цитата:
Сообщение от ShamanNet Посмотреть сообщение
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
Дело в том, что Woody мне нужен как САПР (чертежи, размеры, база материалов и др.), 3D Max же для более реалистичного представления, чтобы мебель можно было поставить в разные проекты комнат...Ну и вообще Рендр в максе лучше, человеку понятнее
KillerAll вне форума   Ответить с цитированием Вверх