Показать сообщение отдельно
Старый 20.04.2009, 10:51   #14
bcad
VIP
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 794
Сказал(а) спасибо: 971
Поблагодарили 682 раз(а) в 204 сообщениях
Вес репутации: 409
bcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sr277 Посмотреть сообщение
bcad, а как же все "песни" производителей видеокарт про просчёт физики в тех же игрушках (это же тоже 3d-графика чистой воды) и прочие способности, сертифицированные под висту вообще вроде как должны разгружать цп - пустая брехня. современные видюхи по сути компьютер (со своими естественно задачами и заточками) в компьютере, причём покруче массовых образцов (самих компов) пятелетней давности.
всё правильно, но.. на это надо специально затачиваться.

Цитата:
Сообщение от sr277 Посмотреть сообщение
или просто bcad эти способности не задействует
на сей момент - именно так. исследуем проблему.

Цитата:
Сообщение от sr277 Посмотреть сообщение
а весь смысл отдельной карточки во времени обращения к памяти, ведь иначе можно просто добавить дополнительно метров к основному озу и будет счастье при интегрированном видео. то есть достаточно карты с простеньким чипом начального уровня, но с большим объёмом быстрой памяти, к сожалению рост крутизны памяти идёт паралельно росту крутизны чипа.
Цитата:
Сообщение от sr277 Посмотреть сообщение
м-да, мне со своим кэшем 512кв пора вешаться:rolleyes::rolleyes::rolleyes:. что то давненько за железяками не следил. или повременить, чем (и когда) нас пятёрка удивит???
в плане l2 - неважно, какой именно софт, чем больше - тем лучше предсказывание на ветвлениях.

Цитата:
Сообщение от sr277 Посмотреть сообщение
на мой взгляд тут всё дело в повышенной правдаподобности - более точно прорисованная геометрия(грубо говоря дуги вместо граней), геометричаская детализация рельефа при его более-менее крупной величине вместо текстур-рельефа, качественные текстуры поверхностей, тщательная проработка параметров поверхностей, освещения и настройки камер, полнота наполнения сцены. есть конечно компромиссы, но их поиск задача тоже не из простых. всё это вкупе приводит к абсолютно неразумным (в смысле технологических потребностей мебельного производства) размерам файлов и временным затратам на создание картинки. красота - требует жертв.
можно сделать много чего. начинаются принципиальные (или как у нас принято говорить "морально-этические") проблемы: как только появляется много возможностей по настройке чего-либо, так тутже становится более сложным сделать что-либо простое. и времени на искоренение этой вновь появившейся сложности уходит довольно много. т.е. чтобы и настроить много чего можно было, и частые действия оставались достаточно простыми.
bcad вне форума   Ответить с цитированием Вверх