Показать сообщение отдельно
Старый 04.12.2014, 20:08   #40
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sborchik Посмотреть сообщение
Ну как это без петель?? Четырехшарнирные, рояльные, пятниковые, подьемники.. Хоть что то но должно быть)
В реальности без петель не бывает.
Значит не должно быть и в программе такой анимации)
Но тем не менее, она есть. И выкидывать ее из программы, пожалуй, не будем. Кому надо поворачивать что-либо без петель - будет поворачивать.

Цитата:
Сообщение от sborchik Посмотреть сообщение
Есть ось вращения... которая, все таки, зависит от петель!)
Ось вращения не зависит от петель. Повторюсь, что ось вращения можно поставить где угодно, как угодно, на любой модели, с петлями либо без них.

Цитата:
Сообщение от sborchik Посмотреть сообщение
Есть ось вращения... которая, все таки, зависит от петель!)
Она и определяет направление
Каким образом? У нас есть некая ось вращения. И есть некий объект (пусть фасад).
Задача: сдвинуть некий объект от этой оси на заданное расстояние.

Вопрос: в каком направлении этот объект сдвинется? Возможных вариантов - ровно бесконечность. И как мировая система координат поможет нам найти тот единственно правильный? То направление, тот вектор, в котором нужно сдвинуть этот фасад?
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх