Показать сообщение отдельно
Старый 05.12.2014, 08:57   #46
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DTioutiou Посмотреть сообщение
Вопрос: в каком направлении этот объект сдвинется? Возможных вариантов - ровно бесконечность. И как мировая система координат поможет нам найти тот единственно правильный? То направление, тот вектор, в котором нужно сдвинуть этот фасад?
Относительно МСК положение оси обьекта задается точкой и вектором из этой точки (если панель после построения поворачивается и перемещается).
По умолчанию, пусть эта точка - левый нижний угол панели при построении на виде спереди.
Для групп обьектов и блоков - по умолчанию ось совпадает с осью "Z" МСК.
Естественно, потом эту ось можно перемещать, поворачивать.
Если есть ось обьекта (группы обьектов), то поворот осуществляется просто заданием угла (положительного или отрицательного).
Как то так))

Конечно, тот способ, который реализован в БМ тоже имеет место быть и, судя по всему, работает достаточно корректно.
Просто не понятно зачем изобретать велосипед?
sborchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oldman (05.12.2014)