Цитата:
Сообщение от Oldman
Я имел ввиду про возможность поставить ось объекта в любую, нужную мне точку. Привязать ее к любой точке, грани, полигона как внутри геометрии объекта так и вне её.
|
Если под
осью объекта понимается
ось вращения/поворота при анимации (о чем, собственно говоря, и идет речь выше), то в БАЗИСе ее можно поставить в
любую нужную Вам точку. И привязать ее к
любой точке как внутри геометрии объекта так и вне её.
Или объясните, что Вы имеете в виду под
осью объекта?
Для примера - три почти одинаковые модельки из вложения. У каждой - по две оси анимации открывания дверей:
- У левых дверей оси везде совмещены с осью петель. Типа "как положено".
- У правых дверей - оси я ставил как угодно, и внутри модели, и вне ее. Акцентирую - на всех правых дверях оси ставил
я сам, по своему разумению, где и как хотел. Хотел - прямо, хотел - криво, полная свобода.
Это то, о чем Вы пишете? Или не то? Посмотрите модели, пооткрывайте двери - левые и правые. Историю я очистил, поэтому в 8-ке должно открыться.