Цитата:
Сообщение от designer
просто вопрос - вы ничего не путаете? у меня например наоборот. если элемент из макса в прошке располагать "близко" - он выглядит хорошо, а если его же (предмет) отодвинуть - то ломает его как нарика без дозы...иногда трудно понять что ТАМ вообще стоит... может наоборот? когда близко - качество можно похуже - а когда подальше предмет расположен - тут надо по качественнее элемент использовать?... во всяком случае у меня так... не спорю - просто факт
|
Я всегда работаю по такому принцыпу.
Если, например, на столе стоит графин, и стол в центре сцены, само-собой, что его надо сделать по лучше. И другой случай, в шкафчиках, за стеклом стоят фужеры, стаканы... конечно, что их можно сделать похуже, обрезать до минимума количество полигонов так, чтобы форма была. Плюс к этому обрезка полигонов создает жесткие грани окружностям, что сразу видно, и заламываются тени на обьекте.
Кстати, забыл сказать насчет обрезки (упрощения) обьектов в Максе для конвертации в Про100 можно также использовать стандартый модификатор Макса - Optimize взамен Polygon Cruncher.
Результат также довольно хороший. Смотрите ниже, на фотке...