Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2010, 01:13   #245
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от segotin Посмотреть сообщение
Стоп. В видеороликах ясно сказано- SHIFT= середина.
Середина - чего? Отверстия? Да ни в коем случае! Ничего там не сказано ни про какие отверстия. Середина - любого двумерного элемента изображения (обычно отрезка и дуги). Все строго по мануалу и ничего не додумывая от себя. Там даже схема есть.

К чему привязывается маркер в Вашем случае? Да, именно к середине отрезка. А вот теперь самый главный вопрос: какого отрезка?
- А их, что, там несколько?
- Именно! Основание цилиндра - окружность (= правильный многоугольник с большим количеством маленьких сторон), когда она спроецируется в отрезок, она будет состоять не из одного отрезка, а из многих, каждый из которых будет проекцией этих сторон многоугольника! Соответственно, и Shift, и Ctrl - очень точно схватят ближайшую точку ближайшего отрезка. Двинуть маркер чуть чуть - схватит точку другого отрезка. Теперь понятно, почему у кого-то получалось то 0,012, то 0,016.

Чем-то напоминает, если начнете искать Shift'ом середину сплайна: привяжется практически к любой точке этого сплайна.
Цитата:
Тогда расскажите отчего и почему и как избежать.
Отчего - рассказал выше, избежать - проще простого: измеряйте там, где все однозначно - на том виде, где отверстие отображается в виде окружности. Или где есть осевые линии - там тоже невозможно ошибиться.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх