Цитата:
Сообщение от designer
для этого надо поработать с самой моделью прямо в максе - использовать модификатор "optimize" - модификатор уменьшающий кол - во полигонов.
надо только оптимизировать до момента, когда начинается искажение детали... не перестарайтесь. после оптимизации, облегчённую модель конвертировать в .3ds и далее по порядку.
|
Получилось на 1/3 сделать файл легче, далее на округлых формах появляются грани, а в PRO100 вращать стало легче и вес с конвертированного файла STO c 12.3 метров упал до 6.6 метров. Далее осталось все детали собрать в один вертолет...
Помогите решить проблемку, а именно наложить текстуры на модель с конвертированную из просто....
Извините за флуд! Не мог разобраться с обменником (не все загружают rar-архивы, а SFX-архивы или 7z-архивы вообще не хотят! Этот мне посоветовали (
http://upload.net.ua/upload.php)
Теперь по делу: Я писал что не получается наложить нормально текстуры на конвертируемую модель из pro100 в MAX. Вот пример...
Я думаю у дизайнеров работающих в MAX-е опыта побольше чем у меня. Помогите...
http://upload.net.ua/download.php?fi...ya_proba_rar32
P.S. Больше беспокоют фасады (их делит на отдельные элементы, так-же и окрашиваются)
Цитата:
Сообщение от zickfrid
а способы конвертации через две проги или есть иной,более быстрый вариант?
|
Из чего во что ???
...наверно из аудио в видео или наоборот...