Цитата:
Сообщение от Kudesnick
Вот тумбочка: первый рисунок с нормальной текстурой Сосны Лоредо 200х200, второй - с упрощенной текстурой Сосна Лоредо мал.jpg 200х200. Столешница Тростник (Скиф 175).
Как видно на рисунке, нормальную текстуры БМК вообще неправильно интерпретирует. А на упрощенную текстуру и на столешницу добавляет какую-то рифленность.
|
Все проблемы из-за того, что не поняли назначения параметров текстур.
Размер картинки изображающей текстуру оказывает очень слабое воздействие на результирующее изображение. Важны другие параметры:
Шаг по Х и Шаг по У. Это размер прямоугольника в МИЛЛИМЕТРАХ, который накладывается на панель из заданного материала. Если у нас есть фото кафельной плитки с рисунком. Рисунок может быть 50х80 точек или 900х900 точек. Сама плитка имеет размер 300х300. Вот и задавать нужно шаги по Х и У 300 ММ!!! Картинка, какого бы размера она ни была, ужмется на изображении плитки в размер 300х300 ММ. Вся разница будет в том, что при исходном размере текстуры 900х900 картинка текстуры будет более четкая.
Смещение по Х и У нужно в слудующем случае. На стене висит панель 500х500 мм с названием материала Картина. Есть фото картины Джоконда. Но на картине надо показать только голову Джоконды, а не всю картину. Указываем шаги по Х и У 1000х1000 и смещение, -250 по Х и -250 по У. На панель Картина наложится изображение Джоконды со смещением по 250 мм влево и вниз. В результате на панели Картина будет отображаться только голова Джоконды.
Если всю картину надо вписать на панель, то нажимаем кнопку Растянуть. В этом случае изображение текстуры растягивается до размеров панели. Это очень удобно для фасадов. Есть фото фасада. Для материала фасада задаем эту текстуру и нажимаем кнопку Растянуть. Изображение четко ложится на фасад. В этом случае шаги и смещения текстур не имеют смысла.
Раньше всегда стояля проблема создания бесшовных текстур. Для ДСП, как правило, шаг по длине 1200...1400 мм и по ширине 400 мм. Но в жизни далеко не такие текстуры. Проблема в том, что верх текстуры должен быть продолжением низа, а лево - продолжением права.
В Базисе это решается очень просто. Если нажать кнопку Зеркально, то изображение текстуры зеркально отображается вокруг горизонтальной оси и пристыковывается к исходной. Затем получившаяся картинка отображается вокруг вертикальной оси и пристыковывается справа. В этом случае верх всегда продолжение низа, а право - продолжение лева.
Чтобы это проще понять, поставьте панель размером 2000х2000 из материала "Я любименький". В качестве текстуры назначьте файл на котором ваша фотография. После этого поставьте панель в плане и поизменяйте параметры текстуры (шаги, смещения, углы поворота) и понажимайте кнопки Растянуть и Зеркально.
P.S. Качество вашей фотографии (количество точек по Х и У) будет заметно только при большом увеличении панели в окне.