Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2009, 02:39   #34
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 579
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от valerii1968 Посмотреть сообщение
нашел плагин для макса-poligon ckruncher-загружаете на свой макс его и модельки,скаченные в нете уменьшайте хоть в 12 раз трансформируйте по схеме-на форуме информация есть (за информацию о плагине спасибо пацанам из ветки макса)
Относительно этого плагина. Попробовал, поставил себе на Макс 9. Раньше этим плагином не пользовался, использовал стандартные модификаторы Макса. Работает, можно использовать...
Но есть одно, но!
В большинстве случаев, можно уменьшать число полигонов максимум на 50-60%. Так как уменьшение числа вертексов, меш или уже полигонов существенно ухудшает конечное качество елемента и его визуализацию. Больше писать не буду, так как все это уже переходит в сферу Макса.
Хочу сказать, что нужно очень аккуратно уменьшать количество полигонов балансирую между качеством и обьемом елемента.
Важно также помнить, что если предлагаемый елемент стоит в вашей сцене близко, то желательно его сделать качественней, а если далеко, то можно срезать до минимума.
Также важно, при експорте файла из Макса снимать стандартые опционные текстуры, а особенно Ви-рей, так как они существенно нагружают ваш файл.

Желаю успехов!!!
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх