Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2011, 17:31   #15
Iggi
Местный
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 177
Сказал(а) спасибо: 612
Поблагодарили 253 раз(а) в 78 сообщениях
Вес репутации: 228
Iggi как роза среди колючекIggi как роза среди колючекIggi как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Razgriz Посмотреть сообщение
Я так выхожу из положения. Сначала моделирую проект в 3D (внутренняя мебельная обстава с проводками, светом, трубами и т. д, в моём случае) и, обычно, получаю на выходе 300-500 деталей (объектов). Затем, каждый из объектов сохраняю отдельным файлом, где заодно сразу создаю для него чертёж в пространстве Листа. А уже созданные файлы каждого из объектов вставляю блоками в конечную модель («сборку»), в ту, в которой изначально проект моделировался.

Каков приход: имею возможность моментально менять деталь без ущерба для чертежа, имею ясные имена объектов, играясь со слоями и тематически группируя объекты, имею возможность создавать какие угодно планы проектов, отображая на них только те объекты, которые нужны на данном плане. Можно было бы обойтись только лишь слоями, но тогда для каждого объекта пришлось бы создавать отдельный слой (иначе чертёж отдельного объекта не сделать), что есть дикость, особенно учитывая количество одинаковых деталей в проектах.
Не замороченно, а очень удобно! И не только в такой специфичной ситуации.
Например, набираю планировку из блоков (например прилавков, стендов, и т.п.). При этом имею возможность оперативно заменить или модифицировать любой из блоков (многократно примененных в файле). При импорте в максе гоню по старому алгоритму легаси, и обычно энтити, блоки в группы. В результате в максе удобный список объектов, группы можно закрывать и открывать (для удобства обязательно вернуть в последние версии макса классический сценэксплорер, - легко сделать). Группы (включая всю иерархию вложенных) находятся в инстансной зависимости. Покрасил одну, - красятся все (при включенной опции пропагандировать на инстанции в материалэдиторе). Далее, поскольку блоки в автокаде были нормально названы, нет проблем быстро найти их и задать объекты для рендиринга в разные слои PSD (используя соответствующие плагины). Удобно потом можно найти элементы уже максовских файлов для присоединения (мерже). Ну и т.д.

Последний раз редактировалось Iggi; 15.02.2011 в 02:04.
Iggi вне форума   Ответить с цитированием Вверх