Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2013, 18:30   #12
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
То есть , программа тупо смотрит на наличие крепежа, даже если эта деталь должна просто лежать ...
Конечно! А лежать или стоять - так в трехмере нет ни верха, ни низа, ни право, ни лево, ни переда, ни зада. 3D. Космос.

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
Не знаю, не уверен но в моем понимании прилегание - это что то вроде общих значений координат участка плоскостей . Ну что то вроде того..
Вот определить эту общность (и тут важно еще - с какой точностью!) и есть очень сложная задача.

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
Вы приводили пример для того что бы показать что нет торцевых отверстий, а не крепежа вовсе
Пример 2 - там по двум сторонам (верх и низ) нет крепежа вообще. А прилегание (в человеческом понимании) есть.

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
Если есть прилегание
См. выше: есть оно или нет - для машины это, как минимум, тяжелая задача. Далеко не все, что знает человек, может знать и машина. Сторонний пример - любая капча: эту задачку решит каждый первокласник, но для машины это затык.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
maxgmv (18.03.2013), Uncle (16.03.2013)