Цитата:
Сообщение от Turic
для примера, в том же 3д максе (да и в кореле) есть привязка чисто по углам (вертексам), т.е. взял за угол, тянешь за него и присоединяешь к такому же углу. т.е. не выходя из изометрического вида всю модель можно собрать за пару кликов.
|
То же самое делается и в Би. Разворачиваете вашу модель, как вам нравится в изометрии. ОТКЛЮЧАЕТЕ привязку к плоскости проекции, включаете привязку, например, в узел поверхности, и перемещайте на здоровье. Все привяжется, как надо.
Цитата:
так же сейчас столкнулся с проблемой - нужно сделать полку, которая повернута на 30 градусов по оси х и по у на 45. если дальше нужно поменять размер в длину, то надо модель обратно разворачивать. в том же 3д максе имеется локальная система координат у каждого объекта, помимо мировой, в ней такие операции делаются даже не задумываясь.
|
В Би то же самое, есть обе эти системы координат пользовательская и мировая. А есть еще инструмент "Вид по трем точкам", который позволяет менять только вид, без поворотов модели. Только манипуляции нужно проводить с отключенной привязкой к плоскости проекции.
Цитата:
так же неприятным моментом было, что работая в проекции с привязкой в углы объектов, сама панель может слететь куда угодно.
|
Это именно из-за того, что привязка к плоскости проекции не была отключена.
Цитата:
ну и закончу свое недовольство - выравнивание объектов работает странным образом
|
Лучше конкретный пример приведи. Глядишь и осилим сообча.