Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2017, 18:06   #500
puh62
Новичок
 
Регистрация: 17.02.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
puh62 пока не определено
Восклицание

Доброго времени суток, завсегдатые.
В данном вопросе абсолютный новичок, но "партия сказала, комсомол ответил - есть!". Копаюсь уже больше суток, не могу понять почему у меня ничего не выходит ни по инструкциям, ни с сайтов, ни с данной ветки.
Так вот...
Манипуляции которые произвожу:
1) В Deep Exploration открывал файл из 3d макса (wrl)
2) Пересохранял его в 3ds с одной всего включенной опцией "Texture Coordinates"
3) Пересохранял только что созданный 3ds файл в .off
4) Затем было также несколько вариантов ковыряний
Первый: с помощью конвертера (mesh_p и дальнейшими муками создания .meb_p через утилитку addtexture). Файл .meb_p так и не разу не появился. Папку в корне диска С делал, файлы переименовывал в 001 и тд. РЕЗУЛЬТАТА 0!
Второй: После пересохранения файла в off, запускал 3DSMeb от Igor_482 - появлялся файл meb (вроде все хорошо). Но при попытке открытия meb и наложении текстур на него - изделие закрашивается темным цветом, но не текстурой.

Может что забыл написать, но перепробывал разные комбинации и варианты, чувствую себя прям "медвежатником"...
В свете вышеописанного, челом бью и о помощи прошу, уважаемые сторожилы и гуру в сей области!!! Что не так делаю, может.. пните - куда смотреть и что можно сделать?

Все чело уже разбил кланяться)
Что-то ветка совсем "умерла"!!!
В 1 пункте ошибся, wrl из базисмебельщик.

Последний раз редактировалось AlexBolton; 21.02.2017 в 18:01.
puh62 вне форума   Ответить с цитированием Вверх