Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2007, 21:04   #31
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1044
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vims Посмотреть сообщение
ФАСАД1 ... ФАСАДN нужно предварительно описать в блоках и обозвать.
Vims! Как описать в блоках что-либо(фасад, деталь,новый компонент...) и как привязать скрипт к 3Д? Все красным!
---
Получилось решить проблему с текстурой стекол: в 2Д примитивах создаем полигон по форме отверстия под стекло и указываем тип текстуры-модели8 текстура -текстура8 моделей. Получилось наложить витраж(текстуры.jpg). Спасибо за подсказку(нули в высоте и ширине)! Единственно надо учитывать ширину рамки двери (рисунок накладывается на всю 3Д дверь а не на отверстие!). Теперь можно добавлять сколько угодно моделей витражей, оценивать их(за ед. за м2,...), даже накладывать реальный витраж(фотография) и выбирать из опции "Тип стекла". Вобщем то чего добивался-осуществилось! Еще раз спасибо за подсказки!
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх