Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (http://promebelclub.ru/forum/index.php)
-   Базис-мебельщик. Визуализация (http://promebelclub.ru/forum/forumdisplay.php?f=94)
-   -   Внешний рендер (http://promebelclub.ru/forum/showthread.php?t=2360)

R0mchik 28.04.2010 23:45

Внешний рендер
 
Скажите, у кого файл экспортируется в макс? Я чет не разберусь?

dr_john 29.04.2010 09:06

Цитата:

Сообщение от R0mchik (Сообщение 130914)
Скажите, у кого файл экспортируется в макс? Я чет не разберусь?

У меня :D

Открываешь модель в BazView3D и: Файл - Экспорт в 3D Studio Max, указываешь куда сохранить. Создается файл с расширением .wrl - так вот его и надо не открывать, а импортировать в 3dMax.

R0mchik 30.04.2010 20:28

Я пока еще слабовато в этом разбираюсь, и пока не пробовал это делать, по причине отсутствия седьмой версии, (то демо, то проблемы с установкой) это полезная функция для создания интерьера, или проще эту мебель сделать в максе? Слышал одно мнение, что проще создать в максе, якобы базис передаёт много лишнего, чего лишнего, спросить не удалось.

mike_owl 30.04.2010 23:33

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от R0mchik (Сообщение 131142)
Я пока еще слабовато в этом разбираюсь, и пока не пробовал это делать, по причине отсутствия седьмой версии, (то демо, то проблемы с установкой) это полезная функция для создания интерьера, или проще эту мебель сделать в максе? Слышал одно мнение, что проще создать в максе, якобы базис передаёт много лишнего, чего лишнего, спросить не удалось.

Незнаю как с максом, а вот пример с Cinema4D приведу. Только что сделал, клиенту отправляю.
Весь моделинг в базисе. Потом, по схеме описанной dr_john, открыл в синьке и там отрендерил.

mkduran 01.05.2010 00:10

Цитата:

Сообщение от mike_owl (Сообщение 131167)
Незнаю как с максом, а вот пример с Cinema4D приведу. Только что сделал, клиенту отправляю.
Весь моделинг в базисе. Потом, по схеме описанной dr_john, открыл в синьке и там отрендерил.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения Название: kuhnia_web.jpg Просмотров: 0 Размер: 86.0 Кб ID: 26018

Вот только, варочная поверхность и духовка у тебя пожалуй из прошлого, да и фланец на баре,
заменить бы!

Ozimko 01.05.2010 09:57

А описал бы подробнее процедуру рендера в синема. Сам я делаю через DXF в скетчап, соответственно текстуры отсутствуют. Подготовка такой же кухни для вирея заняла бы минут 15-20 (при наличии всех материалов в базе вирея побыстрее, но я только начинаю), да и сам рендер столько же. Как все это происходит в синеме? Стоит ли пробовать? какая версия у тебя? Быстр ли рендер?

mike_owl 01.05.2010 20:14

Цитата:

Сообщение от Ozimko (Сообщение 131193)
А описал бы подробнее процедуру рендера в синема. Сам я делаю через DXF в скетчап, соответственно текстуры отсутствуют. Подготовка такой же кухни для вирея заняла бы минут 15-20 (при наличии всех материалов в базе вирея побыстрее, но я только начинаю), да и сам рендер столько же. Как все это происходит в синеме? Стоит ли пробовать? какая версия у тебя? Быстр ли рендер?

А это собственно вся процедура :-) В том то и прелесть. Открыл файл, запустил рендер(стандартные насторойки, глобальное освещение) и результат радует гораздо сильнее, чем базис-просмоторщик. Ну а дальше, нет предела совершенству, настроек море.
Синька последней версии, 11.5 вроде. Процессор интел Е4600(2.4Гц), 4 гига памяти. Та сцена с кухней, рендерилась у меня 17 минут, разрешение 3507*2480.

Ozimko 03.05.2010 09:36

То есть ты хочешь сказать, что и направление текстуры, и зеркальность материала подхватывается? Это точно? Тогда, конечно, есть смысл...Жду ответа и буду искать!..

mike_owl 03.05.2010 16:08

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Ozimko (Сообщение 131317)
То есть ты хочешь сказать, что и направление текстуры, и зеркальность материала подхватывается? Это точно? Тогда, конечно, есть смысл...Жду ответа и буду искать!..

Направление тексуры и прозрачность, да. Зеркальность - надо одну галку поставить.

Вот пример. Первый снимок - базис. Второй - синька, настройки по умолчанию. Третий - на материале фасада поставил галку зеркальность. Времени на это ушло, секунд пять.

Kudesnick 10.05.2010 14:05

Вложений: 6
Решил выяснить каким внешним рендером проще всего получить хорошую картинку. Испробовал всё, что когда-либо тут упоминалось 3ds Max, SketchUP, Artlantis, Cinema 4D.

3ds Max
Уж не знаю как остальные, но я так и не смог впихнуть в него файл (wrl), который извлёк из Просмотрщика специально для Макса! Поэтому пришлось вставлять DXF.
Я и до этого имел несколько попыток освоения 3дс... и в очередной раз убедился, что это зло, с которым можно только бороться. Настроек материалов слишком много и разобраться во всех них без спец обучения не представляется возможным. Ну и плюс ко всему из-за формата DXF приходится материал кидать на каждую панель - это просто если у вас тумбочка, а если это кухня в комнате, то это получается очень долго.

Artlantis
Тоже понимает только DXF. Настроек у него намного меньше, но это не облегчает жизнь тому, кто с толкнулся с программой в первый раз.
Можно просто кинуть файл текстуры на панель, но она сразу не замощается, а просто на панели лежит прямоугольник твоей текстуры. Чтобы раскрасить изделие, текстуру (фактуру) нужно создать - это делается из меню. Параметры (зеркальность, блеск, рельеф и т.д.) применяются, а вот саму текстуру отобразить у меня не получилось.
Накидал просто картинок на панели. Но как-то меня не воодушевила перспектива проделывать это каждый раз.

SketchUp
Использовал его в связке с ВиРеем. Тоже делает импорт только DXF, поэтому текстуры накидываем ручками на каждую панель.
С текстурами разобрался, вроде бы есть всё, что нужно (именно через Вирей).
А вот со светом ничего не вышло толкового. Почему-то всегда (даже от одного слабого источника) получался пересвет на изделии. Я понимаю, что знатоки наверняка знают в чём дело и могут сделать отличный свет, но у меня этого не вышло.

Cinema 4d
Кто-то недавно рекламировал её у нас в разделе, тогда я и услышал о ней впервые. Синьку начал пробовать самой первой, но что-то не пошло и я перешёл к другим прогам, ну а в конце все равно вернулся.
Вот эта вещь, наконец-то, понимает формат WRL. Т.е. импортирует файл с материалами. Но, нужно сказать, что это не намного облегчает задачу. Т.к. каждый материал нужно заново настраивать. Пока не нашёл способа как заменить целиком один материал на другой. Также не знаю как сделать настройку картинки текстуры (размеры, поворот, замощение). Но, уверен, что где-то эти настройки есть.
И тем не менее, у материалов не мало настроек, все они вполне понятны и ожидаемы (самосвечение, рельеф, зеркальность, глянец и т.д.).
И вот я открыл проект старенькой кухни. Долго и муторно настраивал материалы, но это было довольно просто. Самым сложным оказалось расставить свет, чтоб получить желаемую картинку. У света настроек тоже не мало, но приходится иногда прибегать к хитростям, чтоб было то, что надо.
С проектом мучался почти сутки, но всё равно свет не очень хороший.
Во вложении сиреневая кухня сделана в Cinema 4d, красная - в Просмотрщике Базиса.

P.S. Нужно отметить, что у Google SketchUp есть замечательный поиск 3д-моделей, там можно найти любую технику и окружение. Но все эти вкусности только в фирменном формате SketchUp и я не нашёл способа как их экспортировать в другие программы :(


Текущее время: 17:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2018 PROMEBEL