Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (http://promebelclub.ru/forum/index.php)
-   3d Studio MAX (http://promebelclub.ru/forum/forumdisplay.php?f=35)
-   -   3Ds MAX и Woody (http://promebelclub.ru/forum/showthread.php?t=428)

ShamanNet 23.05.2008 21:00

3Ds MAX и Woody
 
Проблемы импорта в 3Ds MAX проектов, сделанных в САПР Woody (и других программах)

ShamanNet 23.05.2008 21:02

Небольшой тьюториал на тему
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

KillerAll 29.05.2008 12:52

Импорт одним объектом
 
Здравствуйте! При импорте в 3D Max мебель передается одним объектом и теряются все текстуры. Помогите, как разбить объект, я в Максе умею только моделировать и все.

jacik 29.05.2008 15:18

Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям.
После этого можешь каждую деталь оттекстурить и применить индивидуальные текстурные координаты.
Если хочешь импортировать, например, целую кухню или прихожку или стенку, делать нужно точно также, но можно запутаться в деталях - лучше каждый элемент мебели импортировать отдельно а в Максе потом только заново расставить (это много времени не занимает). Для начального уровня вроде все. :)
Скоро ShamanNet выложит вторую часть урока по этой теме - там все будет подробно написано.

ShamanNet 29.05.2008 15:31

Продолжение темы.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

ShamanNet 29.05.2008 16:37

KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.

KillerAll 29.05.2008 16:59

Цитата:

Сообщение от jacik (Сообщение 15445)
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям...

Большое спасибо, попробую!

Цитата:

Сообщение от ShamanNet (Сообщение 15461)
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.

Дело в том, что Woody мне нужен как САПР (чертежи, размеры, база материалов и др.), 3D Max же для более реалистичного представления, чтобы мебель можно было поставить в разные проекты комнат...Ну и вообще Рендр в максе лучше, человеку понятнее

ShamanNet 24.06.2008 20:25

Уважаемые форумчане!
Может, скажет кто-нибудь, отчего и Woody и Базис при экспорте в 3Ds выдаёт ужасные модели, а bCAD – отличные? Для меня проектировать мебель удобнее всего в Woody. Но рендер Woody, к сожалению, в зачаточном состоянии.
Быть может, есть возможность каким-либо образом конвертировать файлы 3Ds или DXF, экспортированные из Woody, в удобоваримые модели 3Ds MAX?
Кстати, а есть ли какие-либо замечания по поводу двух прочитанных частей? Если, конечно, их вообще кто-то читал...

Okean18 25.06.2008 01:04

Цитата:

Сообщение от ShamanNet (Сообщение 19699)
Кстати, а есть ли какие-либо замечания по поводу двух прочитанных частей? Если, конечно, их вообще кто-то читал...

Если ты про те 2 урока из вуди в макс?То я прочел от начала до конца и даже сто раз повторил.Класссссно. Есть конечно небольшие проблеммы в понимании того,что когда разбираеш объект по частям,а потом накладываеш тестуры.То иногда объект как то сразу выделить можно а иногда не получается.......замучался даже.Вот бы урок как точнее работать с объектом при наложении текстур и применение визуализатора "врей".Как точнее туда загрузить материал.........я например стело туда загружал........неполучилось.Вот это бы было класно:)

ShamanNet 26.06.2008 07:44

okean18, забавно: я сам эти два текста не решаюсь назвать уроками, потому что я никогда не работал в 3Ds MAX, следовательно, априори не могу кого-то чему-либо научить! А затевалось это всё с расчётом на то, что настоящие профи, достигшие реальных результатов в связке Woody&3Ds MAX, подхватят и продолжат эту тему.
Однако, скорее всего, у них нет свободного времени. В этом тоже есть свой плюс – тема осталась открытой, последняя точка не поставлена...


Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2018 PROMEBEL