Принципы качественной визуализации
Вложений: 2
Новая версия модуля Трёхмерной визуализации BazView3D от 20 января 2009 года [размер 1,12 Мб]
Новшества: * Появилась возможность вывода на печать. Файл/Печать. В настройках печати можно добавить свои комментарии. * Кнопка Выравнивание по горизонтали заменена на кнопку Магнит. Новая кнопка работает, как и аналогичная кнопка в модуле Базис-Салон. * Добавлено сохранение в формат *.bmp и *.jpg, если нажать на кнопку Сохранить . * Во время задания пользовательского размера картинки Разрешение\Задать, показывается в качестве справочной информации размер картинки в МегаПикселях. * В окне тонирования после нажатия на кнопку Тонирование, изображение можно сохранить или вывесьти на печать. * Расширены границы регулировки перспективы. Теперь можно увидеть, какой будет шкаф, если мы лежим на полу вплотную к шкафу. Это состояние многих на 1 января в 10.00 :-) Дополнительно: * Изменил значок на иконку из поста ниже * Установщик извлечет файл в указанную папку (по умолчанию Program files) и вынесет ярлык на Рабочий стол Скачать:
|
Принципы качественной визуализации
Тема создана по настоянию пользователей.
Площадка для обмена опытом по настройке текстур в Базис-Просмотрщике, настройке сцены, освещения, создания хороших фрагментов и т.д. Опытные конструкторы, не ждите вопросов - расскажите сами! |
Что ж, попробую что-нибудь от себя рассказать:
1) Никогда не стесняйтесь заносить все материалы в Базу, каждую кромку, каждой толщины. Сделайте отдельную группу для просто цветов, в ней создайте и потом добавляйте всякие цвета: белый, красный, чёрный, хром, хром матовый, зелёный, синий и т.д. 2) У зеркала не ставьте значение зеркальности на 100%. У меня стоит на 78%. У стекла то же самое с прозрачностью, она не бывает стопроцентной, ставьте её значение 70-85%. Цвет на стекло ставьте какой-нибудь серо-зеленый, хотя это конечно зависит от стекла. Чаще всего для ЛДСП тоже нужно ставить зеркальность 2-4%, но не всегда. Внимательнее присмотритесь к конкретному декору ЛДСП не в плите, а в каком-нибудь изделии. Только так вы поймёте какие примерно параметры выставлять. 3) В реальности торцы стекла всегда получаются значительно темнее. Базис сам такого нам не рисует, поэтому на торцы стеклянных полок и столешниц я наношу материал "Обработка торцов стекла" ему задал тёмно-зелёный (слега синеватый) цвет и прозрачность 70%. Кроме того, мы стекло заказываем у третьей фирмы и операция обработки торцов обходится нам не бесплатно. Таким образом, как и с кромкой, решаю две задачи: просчет кол-ва и учет стоимости, а так же правильное отображение на картинке. 4) Не избегайте параметров резкости и яркости блика. Для стекол я их выставляю в промежутке 45-70%. Для матовых материалов резкость будет небольшой (но не ноль), для глянцевых, естественно, более высокой, приближающейся к стеклу. Яркость - параметр показывающий на сколько сильно данный материал отражает свет, это нужно смотреть с конкретного материала или самому визуально представить. |
И еще, ребята, не гнушайтесь поиском по соответствующим тематикам Форума!
Вот цитата уважаемого zorro Цитата:
|
Даже не знаю, хочется и "Спасибо" нажать. Но вроде самому себе. Неудобно.
Но все равно приятно. Спасибо Satex. Полностью согласен с Kudesnick по поводу настроек параметров текстур. От себя хочу добавить. Для стекла я ставлю в качестве текстуры не цвет, а текстуру. Как правило из стандартного набора из папки Текстуры/Зеркало/Зеркало голубое.jpg. Устанавливаю параметр Растянуть. Естественно устанавливаю значение прозрачности и зеркальности. Если внимательно посмотреть на стекло, особенно под углом, то оно немного "зеркалит" и цвет у него неравномерный в разных местах плоскости. Поэтому с такой тестурой оно выглядит естествеенней. |
Есть вопрос ,ю можно ли подключить отдельно какойто рендер?
Или надо экспортировать в программы другие? Я щас работаю в Sketchup (для быстрого создания эскиза)...дак там можно подключить любой из новых качественных рендеров... |
Grek_xxx, Нет, подключать дополнительные рендеры нельзя. Ну я думаю, что экспорт в формат совместимый со СкетчАпом немного времени занимает.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Прошу меня простить, чуток ошибся сустатку... Проект сохранял в DXF из Базиса, а не VRML из BazView3D. |
Текущее время: 09:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL