Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   KitchenDraw (KD) (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Особенности фотореализма в KitchenDraw версиях 6.0-6.5 (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=3131)

Vims 15.01.2011 20:18

Особенности фотореализма в KitchenDraw версиях 6.0-6.5
 
http://s013.radikal.ru/i322/1101/8c/d42aceac2025.jpg

Основное преимущество версий 6.0-6.5 — это новый рендер и новые возможности фотореализма (с использованием карт блеска, прозрачности и рельефа). В этой теме предлагается исследовать и обсуждать только вопросы, касающиеся фотореализма в версиях 6.0-6.5, не засоряя её лишними сообщениями.

ViPeS 16.01.2011 00:08

Я писал в соседней ветке, но повторюсь, так как это важно для понимания сути рендера и последующей настройки его параметров.
В KitchenDraw версии 6.0 применен новый рендер.
В режиме "Быстрая фотореалистичная перспектива" применяется технология "Ray tracing" или "Трассировка лучей". "Трассировка лучей — это метод получения изображений, прослеживая путь света через пиксели в плоскости изображения и моделирования воздействия его встречи с виртуальными объектами. Трассировка лучей позволяет имитировать разнообразные оптические эффекты, такие как отражение, преломление, рассеяние" (Википедия). Чем больше используется лучей и чем больше учитывается преломлений этих лучей, тем выше качество картинки, но и время рендера сильно возрастает.
В режиме "Окончательная фотореалистичная перспектива" применяется технология "Global illumination" или "Глобальное освещение", при которой учитывают не только прямой свет от источника, но и отражённый свет от различных поверхностей. Эта технология базируется на том, что реальные источники света имеют определенные размеры, поэтому тени от объектов не имеют четких границ и могут принимать цвет объекта. В ней основой являются фотоны, которые испускаются светом. С увеличением количества фотонов и количества их отражений растет и качество картинки, но и увеличивается время рендера.
Настройки параметров этих двух режимов находятся в секции [Render] файла инициализации сцены space.ini:

[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...
emissionGamma=1 ;contrast enhancement for emission Textures (e.g. background images)
traceDepth=8 ;raytrace depth (==0 diffuse only)
shadowJitter=0.075 ;soft shadow lightsource diameter (in meters) for point and spot lights
numShadowRays=1 ;number of shadow rays per iteration for point/spot/directional lights
numAreaShadowRays=4 ;number of shadow rays per iteration for area lights (lightportals and triangles)
numFinalGatherRays=8 ;number of final gather rays per iteration
numPhotons=150000 ;number of direct photons
numPhotonBounces=24 ;number of indirect photon bounces
useLightPortals=1 ;
BackgroundPortalsOnly=1 ;show background texture only in portals
usePhotonBoundingBox=1 ;use Scene Bounding Box for Photon Distribution

Yura_Bogoduhov 16.01.2011 10:23

Цитата:

Сообщение от ViPeS (Сообщение 118038)
Настройки параметров этих двух режимов находятся в секции [Render] файла инициализации сцены space.ini:

Вот оно! У меня не просчитывался рендер по той причине, что в space.ini не было секции [Render]! 6.0 ставилась поверх 5.0 и скорее всего изменения не внеслись...
А кто пробовал в быстром фотореализме задать масштаб во весь экран? У меня не отрисовывает...тупо висит((

ViPeS 16.01.2011 12:32

Особенность рендера КД 6.0 еще и в том, что процесс рендера разбит на итерации (этапы), количество которых определяется параметром numIterations=16 секции [Render] файла инициализации сцены space.ini (Vims, есть предложение — описание параметров рендера вынести в шапку, чтобы каждый раз не указывать откуда берутся параметры рендера).
Комментарий модератора
Vims:
Не уверен, что сам справлюсь с переводом описания параметров. Если создадите пост с описаниями - я его объединю с шапкой.

Важно! По какой-то причине этот параметр не работает и рендер идет беспрерывно, поэтому рендер необходимо прерывать! Если при запущенном рендере вы перейдете в другое окно Windows, то по возвращению в окно программы КД вы будете "висеть" — просто нажмите ESCAPE.

Кол-во итераций, время одной итерации и общее время рендера отображается в строке состояния (см. миниатюру).
После остановки рендера появляется диалоговое окно "Настройка изображения", в котором можно изменить параметры полученной картинки: "Выдержка" (Экспозиция), "Гамма" и "Насыщенность". Количественные величины этих параметров хранятся в секции [Photorealism] файла инициализации сцены space.ini:

[Photorealism]
DoNotShowToneMappingDlg=0
tmExposure=2.000000,2.000000
tmGamma=2.000000,2.000000
tmSaturation=2.000000,2.000000

Первое значение относится к режиму быстрой фотореалистичной перспективы, а второе после запятой — к окончательной.
Поставив галочку в диалоговом окне, вы запретите появляться ему каждый раз при прерывании рендера. Получить доступ к нему тогда можно будет через меню "Вид === Настройки изображения...", которое активно только при остановленном рендере.

ViPeS 18.01.2011 20:31

Вложений: 4
Настройки фотореализма, которые доступны непосредственно в сцене, переместились из меню "Настройки == Графика == Окончательный фотореализм..." для версии 5.0 в меню "Сцена == Фотореализм..." (см. миниатюры).
Из настроек версии 5.0 остались только настройки освещения "Затемнение" и "Автоосвещение", но добавились настройки "Область" (?) фонового освещения "Цвет" и "Яркость". Зачем это нужно, надо разбираться!

nikai 19.01.2011 16:04

Скажите пожалуйста подробнее,как надо настрот все разные карти -блеск,отражении и рэлеф

angor 20.01.2011 21:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Yura_Bogoduhov (Сообщение 118055)
А кто пробовал в быстром фотореализме задать масштаб во весь экран? У меня не отрисовывает...тупо висит((

Работает

ViPeS 21.01.2011 09:42

И последнее, без чего не обходится ни один рендер — это настройка источников освещения (ИО). В КД 6.0 их 5 штук!

1-й — это источник света, который находится за пределами комнаты, настройки которого осуществляются через меню "Вид==Источник освещения...". Значения параметров этого ИО хранятся в секции [Scene] файла space.ini:

[Scene]
...
Light=80,30,70,-45
...

2-й — это ИО, который появляется после установки окон. Его настройки осуществляются через меню "Атрибуты".

3-й — это ИО, который можно установить в сцене из секции "Источники света" каталога "Базовые формы" или из других каталогов (если они там есть). Настройки ИО осуществляются через меню "Атрибуты".

4-й — это ИО, который появляется только при рендере. Располагается он по центру комнаты на 400-450мм ниже потолка. Настроек не имеет, но его можно отключать и включать с помощью флажка "Автоосвещение" меню "Фотореализма". Значения параметров этого ИО хранятся в секции [InSitu] файла space.ini (третий по счету: 303 — включено, 103 — выключено):

[InSitu]
...
Photorealism=50,50,303,50,808080,500

Новым является следующий ИО:

5-й — это нестандартный ИО. Его настройки осуществляются в секции "Область" меню "Сцена == Фотореализм...". Значения параметров этого ИО хранятся в секции [InSitu] файла space.ini (последние два):

[InSitu]
...
Photorealism=50,50,303,50,808080,500

Кстати, четвертый параметр Photorealism=50,50,303,50,808080,500 отвечает за "Затемнение" меню "Сцена == Фотореализм...".
Первый и второй остались от версии 5.0 (возможно они работают и в 6.0) — соответственно настройки "Затемнение" и "Смягчение краев" секции "Тени" меню "Окончательный фотореализм...".

ViPeS 22.01.2011 09:23

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vims (Сообщение 117223)
2. Новый фотореализм (причем отличий быстрого от обычного так и не заметил)

Режимы фотореализма все-таки отличаются не только разными технологиями, но и дают разные изображения.
В режиме "Быстрая фотореалистичная перспектива" (БФП) используются два ИО — №1 и №4 (в итого мы получаем две тени), а в режиме "Окончательная фотореалистичная перспектива" (ОФП) — только ИО №4 (ИО №5 используется в обоих, но он не влияет на разницу в картинках) и одну тень. Кроме того, в БФП цветом тени являются градации серого, а в ОФП — тени цветные, в зависимости от цвета объекта, отбрасывающего тень.

ViPeS 22.01.2011 10:59

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от nikai (Сообщение 118552)
Скажите пожалуйста подробнее,как надо настрот все разные карти -блеск,отражении и рэлеф

Хотя KD 6.0 beta позволяет использовать карты блеска, прозрачности и рельефа, ни в новом описании MobiScript, ни в описаний нововведений версии 6.0 об этом речи нет. Я думаю, что это появится в финальной версии.
И хотя информации никакой, пробовать надо!
Начнем с карт рельефа. К сожалению без теории здесь не обойтись. Советую ознакомиться для начала со статьей.

"Бампмаппинг - это техника симуляции неровностей (или моделирования микрорельефа, как больше нравится) на плоской поверхности без больших вычислительных затрат и изменения геометрии. Для каждого пикселя поверхности выполняется вычисление освещения, исходя из значений в специальной карте высот, называемой bumpmap. Это обычно 8-битная черно-белая текстура и значения цвета текстуры не накладываются как обычные текстуры, а используются для описания неровности поверхности. Цвет каждого текселя определяет высоту соответствующей точки рельефа, большие значения означают большую высоту над исходной поверхностью, а меньшие, соответственно, меньшую. Или наоборот."

Таким образом, необходимо иметь два файла (текстуры) — один цветной (собственно ваша текстура) и один черно-белый (бамп), в котором и заложен ваш рельеф — чем светлее область, тем выше рельеф.
Я не трогал каталоги, а просто занес текстуры в палитру в соответствующии колонки таблицы и установил парметр бампинга "Рельеф" в 1. Вот что получилось (на картинке из трех кубов в последнем бампинг отсутствует).

ViPeS 22.01.2011 17:41

Вложений: 2
Теперь вернусь к настройкам секции "Область" меню "Фотореализм". На французском она пишется как "Univers" — мир, вселенная. На русский я бы перевел как "Окружающий свет" или "Окружающая среда" (в англ. "Enviroment"). Этот свет (отблеск) появляется на предметах, которые его отражают — блики. На приведенных примерах это будет понятней (рендер — БФП, на втором изображении убран флаг "Автоосвещение" и яркость с контрастностью ИО №1 установлены в ноль).
Возможное применение: вы сделали цветную подсветку для свой кухни из дополнительного источника света и соответственно получите на бликах реальный цвет подсветки, а не белый.

ViPeS 27.01.2011 14:44

Бамп в КД6.0
 
Вложений: 7
Придать поверхности рельеф можно как с помощью карт высот (bump map), так и с помощью карт нормалей (normal map) (статья).

"В то время как бампмаппинг всего лишь изменяет существующую нормаль для точек поверхности, нормалмаппинг полностью заменяет нормали при помощи выборки их значений из специально подготовленной карты нормалей (normal map). Эти карты обычно являются текстурами с сохраненными в них заранее просчитанными значениями нормалей, представленными в виде компонент цвета RGB (впрочем, есть и специальные форматы для карт нормалей, в том числе со сжатием), в отличие от 8-битных черно-белых карт высот в бампмаппинге."

Для получения карт нормалей из цветного изображения существуют различные программы, например CrazyBump или ShaderMap (спасибо AlexBolton и oon).
На миниатюрах представленны текстура, карта высот и карта нормалей,а также результаты рендера — БФП и ОФП с использованием карт высот и карт нормалей соответственно:

ViPeS 28.01.2011 09:21

Бамп в КД6.0
 
Вложений: 1
Но для обработки карт высот и карт нормалей применяются разные алгоритмы. Так как в таблице "Текстуры" упоминается "Texture bamp", я думаю, что правильно использовать карты высот (bump map).
А вообще то, хотелось бы прочитать документ от создателей КД, а не догадываться!

ViPeS 08.02.2011 16:07

Бамп в КД6.0
 
Вложений: 4
Попробовал бамп на фасаде. Экспортировал рисунок фасада в КД, в фотошопе сделал карту высот. Слева — бамп на родном фасаде, по центру — стандартный фасад, справа — стандартный с бампом (видно, что не совпали бамп и рисунок фасада).

tema_g 26.04.2011 20:49

Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение

[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...

ни к чему это не приводит. Как видно из коммента, эта строчка отвечает за колличество итераций при экспорте файлов, менял 16 и на 30, и на 60, качество экспортированного файла, что TIFF, что BMP не меняется (открывал в фотошопе, сравнивал визуально).
При рендере моей сцены одна итерация в фотореализме занимает примерно 5 сек. Экспорт сцены в файл, с бОльшим разрешением, чем экранное, занимает 40 с чем-то секунд, что никак не дотягивает до заявленных 16 итераций.
Может не там копаю, подскажите, кто знает.

ViPeS 27.04.2011 09:39

Цитата:

Сообщение от tema_g (Сообщение 133066)
Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение

[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...

Это не экспорт файлов, а количество итераций для файла, в который потом экспортируется картинка. Я писал об этом в посте #4

tema_g 27.04.2011 10:07

Цитата:

Сообщение от ViPeS (Сообщение 133113)
Это не экспорт файлов, а количество итераций для файла, в который потом экспортируется картинка. Я писал об этом в посте #4

Ну может быть я неправильно выразился, но речь шла об экспорте изображения в файл с расширением .bmp, либо .tif.

gun 11.05.2011 14:27

Цитата:

Сообщение от ViPeS (Сообщение 121786)
Попробовал бамп на фасаде. Экспортировал рисунок фасада в КД, в фотошопе сделал карту высот. Слева — бамп на рофном фасаде, по центру — стандартный фасад, справа — стандартный с бампом (видно, что не совпали бамп и рисунок фасада).

А размеры картинок бампа и текстуры одинаковые?

apenov 20.08.2011 11:05

Цитата:

Сообщение от tema_g (Сообщение 133066)
Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение

[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...

ни к чему это не приводит. Как видно из коммента, эта строчка отвечает за колличество итераций при экспорте файлов, менял 16 и на 30, и на 60, качество экспортированного файла, что TIFF, что BMP не меняется (открывал в фотошопе, сравнивал визуально).
При рендере моей сцены одна итерация в фотореализме занимает примерно 5 сек. Экспорт сцены в файл, с бОльшим разрешением, чем экранное, занимает 40 с чем-то секунд, что никак не дотягивает до заявленных 16 итераций.
Может не там копаю, подскажите, кто знает.

Подсказываю: в папке с установленной программой есть папка RunOnce в ней файл news.ini в нем настройки рендера как и в space.ini, вот они то и работают. Видимо параметры из этого файла имеют приоритет.
Кстати, нашел решение в space.ini, там есть такие строки:

[RunOnce]
news.ini=1313118933

tema_g 30.11.2011 11:33

Цитата:

Сообщение от apenov (Сообщение 145126)
Подсказываю: в папке с установленной программой есть папка RunOnce в ней файл news.ini в нем настройки рендера как и в space.ini, вот они то и работают. Видимо параметры из этого файла имеют приоритет.
Кстати, нашел решение в space.ini, там есть такие строки:

[RunOnce]
news.ini=1313118933

Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует :(

ViPeS 30.11.2011 13:42

Цитата:

Сообщение от tema_g (Сообщение 158063)
Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует :(

Это не первая и не последняя их пакость!
Кстати, в официальной версии 6.0 отсутствует "Быстрая фотореалистичная перспектива".
А в настройках рендера они добавили настройки для Ambient Occlusion, который применяется вместо фотонных карт (photon mapping)

useMeshlights=1 ;geometry with emission material emits light
useAmbientOcclusion=1 ;uses ambient occlusion instead of photon mapping for the final mode
numAmbientOcclusionRays=4 ;number of Ambient Occlusion rays per iteration
ambientOcclusionMaxDist=1.0 ;in Meters

apenov 04.12.2011 11:01

Цитата:

Сообщение от tema_g (Сообщение 158063)
Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует

Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini=1322858117 в файле space.ini.
Что касается количества интераций, то для старых версий программы (по крайней мере у меня стояла от 25.08.2011) нужно указать их в секции фотореализм в news.ini :

[Photorealism]
tmExposure=0.700000,2.000000
tmGamma=2.200000,2.000000
tmSaturation=1.000000,1.000000
numIterations=32

На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]

Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.

tema_g 04.12.2011 20:38

Цитата:

Сообщение от apenov (Сообщение 158619)
Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini=1322858117 в файле space.ini.
Что касается количества интераций, то для старых версий программы (по крайней мере у меня стояла от 25.08.2011) нужно указать их в секции фотореализм в news.ini :

[Photorealism]
tmExposure=0.700000,2.000000
tmGamma=2.200000,2.000000
tmSaturation=1.000000,1.000000
numIterations=32

На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]

Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.

Да, работает, а то я расстраиваться уж было начал :)

ViPeS 05.12.2011 02:58

Цитата:

Сообщение от apenov (Сообщение 158619)
Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini=1322858117 в файле space.ini.

То, что пробуешь разбираться в ситуации, похвально!
Но, к сожалению, я должен тебя огорчить.
Инсталлятор КД поставляется с двумя файлами .inispace.ini и news.ini.
Про space.ini ты сказал правильно, а вот в news.ini хранится информация о нововведениях в space.ini. А число в строке news.ini=1322858117 — это дата установки в Unix времени.
В твоем случае это Fri Dec 02 2011 22:35:17 — проверь!
Цитата:

Сообщение от apenov (Сообщение 158619)
На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]
Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.

С первым утверждением, я согласен — французы исправили ошибку. Теперь рендер идет столько итераций, сколько указано в секции [Render] файла space.ini.
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка при экспорте будет качества 2-х итераций, а не 10-ти.

tema_g 05.12.2011 09:55

Цитата:

Сообщение от ViPeS (Сообщение 158774)
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка будет качества 2-х итераций.

В этом, я думаю, ничего страшного нет, можно и дождаться конца пересчета картинки :)

apenov 06.12.2011 13:24

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от ViPeS (Сообщение 158774)
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка при экспорте будет качества 2-х итераций, а не 10-ти.

А здесь позволь с тобой не согласиться. Если разрешение экспортируемой картинки отличается от экранного ( или кратных ему ), то она будет качества указанного в space.ini числа интераций. Первая картинка - скриншот после первой интерации, вторая - экспорт (с разрешением на 1 пиксел отличающимся от экранного) с первой.

ViPeS 06.12.2011 17:27

Цитата:

Сообщение от apenov (Сообщение 158925)
Если разрешение экспортируемой картинки отличается от экранного ( или кратных ему ), то она будет качества указанного в space.ini числа интераций.

При экспорте я пользовался экранным разрешением и поэтому данный эффект не наблюдал.
Сейчас проверил — действительно, при изменении разрешения картинки при экспорте файла, рендер идет заново и, соответственно, с параметрами, заданными в space.ini.
Жаль, что этого уточнения не было в твоем предыдущем посте*PARDON*

apenov 06.12.2011 17:42

Цитата:

Сообщение от ViPeS (Сообщение 158934)
Жаль, что этого уточнения не было в твоем предыдущем посте

Просто у меня по умолчанию стоит 2400х1600 и я не придавал значения, что при экранном разрешении рендер не полный.

Yura_Bogoduhov 08.12.2011 10:55

Заметил странную осособеность-при режиме фотореализма, кнопка Масштаб==Во весь экран становится неактивной...
Мало того, идет глюк со стеклами. На стеклах, где натянута текстура, при фотореализме она напрочь теряется...

tema_g 08.12.2011 11:32

Yura_Bogoduhov, а текстура JPG или BMP?

Yura_Bogoduhov 08.12.2011 11:33

Цитата:

Сообщение от tema_g (Сообщение 159192)
а текстура JPG или BMP?

Текстура в формате JPG. Интересно то, что эту же текстуру 5.0 отображает

Vims 08.12.2011 11:58

Цитата:

Сообщение от Yura_Bogoduhov (Сообщение 159193)
Интересно то, что эту же текстуру 5.0 отображает

Я когда jetair в шестерку засунул был очень удивлен отображению некоторых натянутых 2д примитивов, хотя старался прорисовывать все корректно (ну за исключением логотипа на круглой вытяжке:)). До сих пор не отражают зеркала в своем каталоге и не блестит хром. Половина своих ручек из кухонного каталога в новой шестерочной перспективе пропадают, хотя в проекции и старой реалистичной перспективе видны.

Vims 12.12.2011 14:39

Вложений: 1
Может кто-нибудь подскажет, возможно ли сделать так, чтобы дверные проемы не засвечивали сцену в фотореализме?
Еще вопрос: кто использовал карту прозрачности (Transparency map)? Как оно работает?

tema_g 12.12.2011 16:00

Vims, попробуй белый прямоугольник в проем вставить, может поможет.

ViPeS 12.12.2011 17:04

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Vims (Сообщение 159812)
кто использовал карту прозрачности (Transparency map)? Как оно работает?

Вот так. Подробности позже.
Вложение 48252
Подробности...
Карты прозрачности работали по принципу: темный участок карты — прозрачная основная поверхность,
светлый участок карты — непрозрачная основная поверхность. Коэффициент указывал на степень прозрачности.
Я использовал в своем примере для карты прозрачности немного доработанный файл SOLDAMIE.JPG
Вложение 48291
Но это было в январе — теперь же оно не работает*PARDON*
Доулучшались французы:-\

Сейчас работает только общая прозрачность без привязки к карте прозрачности — она просто игнорируется.
На рис. кооэф. прозрачности 1; 0,5 и 0.

ViPeS 13.12.2011 01:29

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vims (Сообщение 159812)
Может кто-нибудь подскажет, возможно ли сделать так, чтобы дверные проемы не засвечивали сцену в фотореализме?

1. Может дверь повесить или шторку прикрепить?
Вложение 48294

2. В настройках "Фотореализм" изменить яркость с 500 до 0-150.

Vims 21.01.2012 06:03

Вложений: 1
Сегменты радиусных деталей сильно затеняются в перспективе (рис). Еще сильнее - в фотореализме. Может есть решение?

ViPeS 21.01.2012 17:28

Из чего сделаны радиусные детали?

Vims 21.01.2012 21:02

Цитата:

Сообщение от ViPeS (Сообщение 164131)
Из чего сделаны радиусные детали?

"Формопринимающая" деталь в своем нулевом каталоге, аналог PTGAB базового. План из Базовых форм дает точно такой-же эффект.

ViPeS 22.01.2012 01:50

Вложений: 6
Чем дальше в лес, тем больше дров...
Перспектива и реализм в КД5
Вложение 50126Вложение 50127
и КД6
Вложение 50128Вложение 50129

А если убрать AmbientOcclusion
Вложение 50140

Цитата:

Сообщение от Vims (Сообщение 164143)
"Формопринимающая" деталь в своем нулевом каталоге, аналог PTGAB базового. План из Базовых форм дает точно такой-же эффект.

А на радиусных деталях из Базовых форм такого эффекта нет.
Вложение 50151

Значит, французы намудрили в рендере и решение за ними.


Текущее время: 04:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL