Цитата:
|
Респект. Но, думаю, от окна свет добавить надо.
|
Oldman, Я там ночной город лучше поставлю. Не хочется заново свет настраивать, а так недолго....
|
И то верно. У меня на свет больше всего времени уходит.
|
Вложений: 6
И снова связка БАЗИС + CINEMA 4D + Vray.
|
Первые попытки визуализации.
Базис+Blender (внутренний рендер) http://s45.radikal.ru/i108/1102/95/1d5cea24952c.jpg |
Вложений: 2
Базис+Blender
|
Вложений: 1
Небольшая кухонька. Cinema + vray.
|
Эксперименты с экспортом в VRML из БМ8. Все в принципе сносно, только с модели нужно удалять ВСЮ фурнитуру и сборки (из 7-ки). Т.е оставлять "голые" панели. Детали с R-фаской, нормально. Филенчатые фасады, нормально. Контуры по траектории, нормально. Сложение\вычитание, нормально. Короче все объекты "уходят".
Т.е, если построить модель с "нуля" в 8-ке со всеми элементами (ручки, крючки, штанги и.т.п), то вроде все хорошо. Это C4D....Структура модели лучше. Каждая панель — ОДИН объект полигон, а не как из 7-ки Ноль обьект с тремя полигонами. Но на них нет тега UVW. Настраивать текстуры немного запарнее... http://s44.radikal.ru/i106/1105/74/ef99f9c09b07t.jpg[IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1105/14/a59a1d59c3b2t.jpg[/IMG] |
подскажите: учусь экспортировать из БМ в 3Д, если просто отренедрить - текстуры сохраняются, если добавить в какую-то новую сцену - теряются текстуры и оно воще какое-то "белое засвеченное". Кто-нибудь знает как с этим бороться?
|
Текущее время: 15:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL