Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   Программы для создания трёхмерной графики и анимации (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=10902)

zzerg 03.03.2021 20:40

Я когда задавал вопрос, имел ввиду не размеры в пикселях или количество полигонов. Здесь зависимость понятна. А именно физические размеры в миллиметрах.

Поясню - работаю в разных программах, и делая экспорт в кей-шот наблюдаю, что модели с разных программ имеют друг с другом масштабы 1:100. Из той же Астры сцена экспортируется в реальных миллиметрах, и даже если задать при импорте в кей-шоте минимальный масштаб единиц эта сцена все равно будет в десять раз больше, чем, например, сцена из pro100.

В связи с чем и возник вопрос, влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет? Для простоты привел кубик - 6 граней, 12 треугольников у кубика 10х10мм и у кубика 1000х1000 мм. Будет время рендеринга отличаться или все эти размеры "условные"? Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах?

Us13 03.03.2021 22:24

У меня нет такого разброса в прогах. Экспорт из bCADа идет 1:1.
Рендерю только анимашку.
А так мне хватает и скрина (справа внизу).

demanus 09.03.2021 12:17

Цитата:

Сообщение от zzerg (Сообщение 505812)
влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет?

Не влияют.
Цитата:

Сообщение от zzerg (Сообщение 505812)
Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах?

Конечно не стоит.
Просто, для личного же удобства желательно, чтобы модель была в реальных масштабах. Проще текстурировать, что-то добавлять и т.д..

sergio1982 20.03.2021 21:54

Совсем не в теме, хотелось бы узнать, из Базис 8 мебельщик возможен экспорт? В нём вроде нет в OBJ, из VRML в KeyShot никак?

klim008 21.03.2021 12:16

Насколько я помню- нет.

Uncle 21.03.2021 12:24

Цитата:

Сообщение от klim008 (Сообщение 506428)
Насколько я помню- нет.

Конечно же нет). Для того что бы это узнать, достаточно посмотреть в самой программе KeyShot, файлы какого формата можно импортировать. Там формата .wrml нет. Значит:
Цитата:

Сообщение от sergio1982 (Сообщение 506409)
из VRML в KeyShot никак?

- Никак *PARDON*
Нет, ну понятно, что никто не отменил ещё программы, с помощью которых можно конвертировать тот же *.wrml в любой подходящий для экспорта в KeyShot, но это уже другой вопрос...

sergio1982 21.03.2021 14:31

Цитата:

Сообщение от Uncle (Сообщение 506430)
Нет, ну понятно, что никто не отменил ещё программы, с помощью которых можно конвертировать тот же *.wrml в любой подходящий для экспорта в KeyShot

Есть какая то на примете?

Uncle 21.03.2021 14:36

Цитата:

Сообщение от sergio1982 (Сообщение 506436)
Есть какая то на примете?

SAP 3D Visual Enterprise (бывшая DeepExploration)

Uncle 14.05.2021 19:40

Вроде неплохие уроки по Keyshot.
https://www.youtube.com/watch?v=vp-lbJqSjE4

Ruzl 09.06.2021 08:26

Цитата:

Сообщение от zzerg (Сообщение 501733)
Предположим, что у нас одинаковое кол-во полигонов. Просто кубик заливкой цветом, без текстуры. Кубик на 100 и кубик на 3000 будут иметь одинаковое время рендера или разное?

Попробовать самому ничего не мешает, но и специалистов послушать полезно.

размер практически не влияет на скорость рендера. Вот детализация (количество полигонов) - ДА, очень влияет. Еще количество и размер ТЕКСТУР очень влияет, а уменьшение линейных размеров моделей не повлияет на время рендера НИКАК!


Текущее время: 02:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL