Я когда задавал вопрос, имел ввиду не размеры в пикселях или количество полигонов. Здесь зависимость понятна. А именно физические размеры в миллиметрах.
Поясню - работаю в разных программах, и делая экспорт в кей-шот наблюдаю, что модели с разных программ имеют друг с другом масштабы 1:100. Из той же Астры сцена экспортируется в реальных миллиметрах, и даже если задать при импорте в кей-шоте минимальный масштаб единиц эта сцена все равно будет в десять раз больше, чем, например, сцена из pro100. В связи с чем и возник вопрос, влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет? Для простоты привел кубик - 6 граней, 12 треугольников у кубика 10х10мм и у кубика 1000х1000 мм. Будет время рендеринга отличаться или все эти размеры "условные"? Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах? |
У меня нет такого разброса в прогах. Экспорт из bCADа идет 1:1.
Рендерю только анимашку. А так мне хватает и скрина (справа внизу). |
Цитата:
Цитата:
Просто, для личного же удобства желательно, чтобы модель была в реальных масштабах. Проще текстурировать, что-то добавлять и т.д.. |
Совсем не в теме, хотелось бы узнать, из Базис 8 мебельщик возможен экспорт? В нём вроде нет в OBJ, из VRML в KeyShot никак?
|
Насколько я помню- нет.
|
Цитата:
Цитата:
Нет, ну понятно, что никто не отменил ещё программы, с помощью которых можно конвертировать тот же *.wrml в любой подходящий для экспорта в KeyShot, но это уже другой вопрос... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вроде неплохие уроки по Keyshot.
https://www.youtube.com/watch?v=vp-lbJqSjE4 |
Цитата:
|
Текущее время: 02:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL