Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6
Вложений: 2
Библиотеки элементов » | Элементы и комплектующие » | 3D-Элементы и аксессуары » Текстуры и материалы » | .normalmap (рельеф) » | .png (полупрозрачные текстуры) в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам. начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/ Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан. Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке. PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert" Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/ Ссылки на letitbit.net, depositfiles.com и другие "недружелюбные" платные обменники будут без объяснений удаляться! Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться |
Вложений: 1
вот ещё земля http://depositfiles.com/files/mja8js6sr
|
Вложений: 1
фасады фиджи http://depositfiles.com/files/p6r9eycm8
|
Цитата:
И спасибо за труды!!! |
Вложений: 1
Решила я под определенную кухню сделать normalmap фасадов с фрезеровкой "классика". Имитировала фигурную фрезу (2 уровня глубины), скосы по краям фасада. На каждый размер свой normalmap... Но что-то мне не очень нравится результат, как-то размыто. Вблизи все красиво, а издалека как-то смазана фрезеровка. Вот и думаю - может делать фрезеровку проще, одним уровнем и более рельефно? Кто как думает?
А пока может кому пригодится Классика.rar |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 4
малость по другому фасады сделал вот что получилось
|
Цитата:
зато в 4 в погоне за более красивой и реалистичной картинкой многие уже создали для себя базы текстур с наиболее часто используемыми размерами, вот под них можно потихоньку подкладывать normalmap.. и если уж вести речь о красивой и более реалистичной подаче проекта, то результат себя оправдает |
Цитата:
http://s005.radikal.ru/i211/1104/4d/7754c5da8fbdt.jpg http://i062.radikal.ru/1104/a3/076a4adf7c64t.jpg http://s58.radikal.ru/i159/1104/31/80b723c45f70t.jpg Но это не фото, это обычная текстура дуба (более-менее приличная) и в Photoshop выдавленный профиль (маска или слой с фрезеровкой), потом из этого же файла - normalmap. В общем-то поточная задача - не закрывая Photoshop подкладывай текстуры под маску и сохраняй файлы... Liska-7 Посмотри на картинку текстуры - согласна? |
Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL