Первые "блины" в 6.15 :)
попробовала сделать разные варианты освещения
http://fs5.directupload.net/images/180504/2xdnsxw4.jpg http://fs5.directupload.net/images/180504/sxcy8juh.jpg http://fs1.directupload.net/images/180504/xqblmk5x.jpg http://fs5.directupload.net/images/180504/fzm6eesp.jpg http://fs1.directupload.net/images/180504/vrap4r4a.jpg
и парочка панорам, также в разных вариантах освещения
http://fs1.directupload.net/images/180504/e3n5yvr8.jpg http://fs1.directupload.net/images/180504/yrgmk6g6.jpg
для себя сделала вывод - чем равномернее заходит свет в помещение, тем чище рендер.. т.е., если как у меня в примере, помещение большое, а свет попадает в него только из одного "источника" (небольшое окно, через которое заходит естественный свет - солнечный и окружающий), то лучше добавить еще пару дополнительных источников света (у меня это 2 потолочных светильника с текстурой в которой использован параметр "свечение"). Но также надо понимать, что добавление дополнительных источников света значительно увеличивает математический просчет и соответственно время рендера, поэтому для себя надо определить затраты: время-качество
все картинки сделаны в разрешении 3840*2160, уровень качества Hight (для просмотра на форуме уменьшила разрешение до 1920*1080), время рендера в среднем приоритете от 2,5 до 3,5 часа, в зависимости от источников света
панорамы сделаны в разрешении 6300*3200, уровень качества Hight, время рендера в среднем приоритете:
у первой (солнечный + окружающий свет) - 6:03:22
у второй (солнечный + окружающий + доп источники свечением) - 8:39:21
PS
кааак я оказывается "отстала от паровоза" *SCRATCH*
сегодня показывала панораму знакомому с телефона.. теперь мне наконец-то понятно, что оно такое "гироскоп", если я все же не одна такая "отсталая" оочень рекомендую посмотреть со смартфона или планшета!!! *THUMBS UP*