Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   3d Studio MAX (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Модификаторы (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=1752)

16мм 27.06.2009 20:19

Модификаторы
 
Подскажите какими модификаторами пользоваться для создания интерьеров и корпусной мебели... какие из них основные а какие вспомогательные ... И вообще какие для чего ???

SsensusS 27.06.2009 23:29

Модификаторы:

Select By Channel
UVW Mapping Add – Добавляет текстурные координаты.
UVW Mapping Clear - Удаляет текстурные координаты.
Disp Approx
Displace Mesh (WSM)
Edit Mesh – Редактирует поверхность.
Edit Patch – Редактируемый патч.
Edit Poly – Редактируемый полигон.
Edit Spline – Редактируемый сплайн.
VertexPaint – Раскрашивает вершины.

Attribute Holder
Affect Region
Bend – Изгиб.
Bevel – Выдавливание со скосом.
Bevel Profile – Скосить по профилю. Выдавливает сплайн по профилю.
Cap Holes – Закрывает дырки у объектов (аналогия Cap в EDITPOLY)
DeleteMesh Удалитьповерхность.
DeletePatch УдалитьПатч.
DeleteSpline УдалитьСплайн.
Displace –Делает рельеф геометрии при рендеринге, по текстуре.
Displace NURBS (WSM)
Edit Normals - Редакторнормалей.
Extrude – Выдавливание.
Face Extrude – Выдавить грань.
FFD Select
FFD(box) – Деформатор в виде Box.
FFD(cyl) – Деформатор в виде Cylinder.
HSDS
Lathe – Вращение. Делает 3d модель вращением сплайнового профиля.
Lattice – Решётка. Преобразовывает грани и вершины в видимые (получается сетка в 3d виде)
Linked XForm
Melt – Таять. Даёт эффект таяния модели.
Mesh Select – Выделить мешь.
MeshSmooth – Сглаживает сетку с добавлением новых полигонов.
Mirror – Зеркало. Зеркально отражает модель.
Morpher – Модификатор в основном используется для анимации мимики персонажа.
MultiRes – Модификатор для оптимизации сетки (уменьшения количества полигонов).
Noise – Шум. Делает поверхность модели волнистой.
Normalize Spl – Выставляет, добавляет точки на сплайне на заданном расстоянии, при этом пытается сохранить исходную форму сплайна.
NSurf Sel
Optimize – Оптимизировать. Как и MultiRes служит для оптимизации сетки (уменьшения количества полигонов).
Patch Select - Выделитьпатч.
Poly Select - Выделить полигон.
Push – Раздувает объект.
Relax – Сглаживает сетку не добавляя новых полигонов.
Renderable Spline – Видимый (визуализированный) сплайн.
Ripple – Рябь. Создаёт рябь, круги, как на воде от капли.
Shell – Делает из необъемной модели объёмную, добавляя толщину.
Skew
Slice – Разрезает модель, или может отрезать от неё кусок.
SplineSelect - Выделитьсплайн.
Squeeze – Хитро вытягивает модель.
Symmetry - Делает зеркальную копию объекта, присоединяя её к текущей.
Taper – Заострить. Заостряет модель.
Tessellate - Усложняет модель, путём разбиения полигонов.
TurboSmooth - Тоже что и MeshSmooth, только работает по другому алгоритму.
Turn to Mesh - Сделатьмешем.
Turn to Patch - Сделатьпатчем.
Turn to Poly - Сделать Poly.
Twist – Скрутить. Скручивает объект.
Vertex Weld – Объединяет вершины, лежащие в заданном пределе.
Vol. Select – Выделяет подобъекты разными способами, для передачи выделения вверх по стеку модификаторов.
Wave – Волна. Делает волны на объекте.
XForm
Reactor Cloth Реакторткань.Накладывается на модель, которая будет симулировать поведение ткани.
Reactor Rope
Reactor SoftBody – Реактор мягкие тела. Накладывается на модель, которая будет симулировать поведение мягкого тела.
Flex – Симулирует поведение упругих тел.
Physique – Служит для соединения оболочки (модели) с костями.
Skin - Кожа. То же, что и Physique, только с другими принципами и подходами.
Camera Map
Material - Задает ID материала для объекта.
MaterialByElement – Назначает разные ID элементам модели.
Normal – Переворачивает и выправляет нормали.
Smooth – Сглаживает по группам сглаживания (не внося изменений в геометрию).
STL ChecK – Проверяет геометрию на наличие ошибок.
UVW Map – Накладывает координаты текстуры.
Clothl Симулятортканей.
Garment Maker – Создаёт одежду по выкройкам.
CrossSection – Создание сетки по набору сплайнов (желательно с одним и тем же количеством вертексов).
Surface – Накладывает поверхность на сетку из сплайнов. Используется при сплайновом моделировании.
Subdivide – Усложняет модель, путём разбиения полигонов. Используется приемущественно с Radiosity.
Sweep – Создаёт 3d модель из сплайнов путём указания пути и профиля.
LIGHT LS Colors (WSM)
LIGHT LS MESH
Scin Morph – Дополнительное средство для скининга.
MapScaler – Масштабирование текстуры.
PathDeform – Деформация по пути. Деформирует объект вдоль сплайнового пути.
PatchDeform – Деформация объекта по площади другого объекта ( условии 2-й обект должен быть Pach)
Point Cache
Spherify – Приближает форму объекта к сферической.
Spline IK Control
Stretch – Вытянуть, растянуть.
SurfDeform - деформация объекта по площади другого объекта ( условии 2-й обект должен быть NURBS)
Unwrap UVW – Редактор текстурных координат.
SKINWRAP DEFORMER
Skin Wrap
Skin Wrap Patch
Fillet/Chamfer - Скругляетуглыусплайна (аналогодноимённыхкомандв Editable Saline).
Trim/Extend - Обрезает или дотягивает сплайн (аналог одноимённых команд в Editable Spline)
Substitute
Hair and Fur – Создаёт волосы/шерсть.
Camera Map (WSM)
MapScaler (WSM)
PatchDeform (WSM)
PathDeform (WSM)
SurfDeform (WSM)
[свернуть]

Меню Modifiers

Меню Modifiers (Модификаторы) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify (Изменение) командной панели.
Перед присвоением параметрическому объекту модификатора необходимо выделить сам объект, к которому нужно применить модификатор.
При этом в меню будут активны только те модификаторы, которые могут быть применены к данному примитиву.
После выделения модификатора в меню Modifiers (Модификаторы) автоматически откроется панель, на которой вы можете изменить параметры выбранного модификатора.

Модификаторы, представленные в меню Modifiers (Модификаторы), объединены в 16 категорий.

Категория Selection (Выделение) содержит модификаторы, позволяющие выделять объекты или подобъекты, чтобы потом применить другие модификаторы только к выделению.
К модификаторам выделения относятся:
1. Mesh Select (Выделение поверхности)
2. Poly Select (Выделение полигонов)
3. Patch Select (Выделение патчей)
4. Spline Select (Выделение сплайна)
5. Volume Select (Объемное выделение)
6. FFD Select (Выделение свободной формы деформации)
7. Select By Channel (Выделение по каналу).

В категории Patch/Spline Editing (Редактирование патчей/сплайнов) представлены модификаторы редактирования сплайнов и патчей:
1. Edit Patch (Редактирование патчей)
2. Edit Spline (Редактирование сплайна)
3. Cross Section (Поперечное сечение)
4. Surface (Поверхность)
5. Delete Patch (Удалить патч)
6. Delete Spline (Удалить сплайн)
7. Lathe (Вращение вокруг оси)
8. Normalize Spline (Нормализовать сплайн)
9. Fillet/ Chamfer (Закругление/фаска)
10. Trim/Extend (Обрезать/расширить)
11. Renderable Spline Modifer (Модификатор визуализации сплайна).
Кроме того, в 3ds max 8 категория Patch/Spline Editing (Редактирование патчей/сплайнов) дополнилась модификатором Sweep (Шаблон), который позволяет выполнять лофтинг профилей вдоль линий, импортированных из AutoCAD, или кривых 3ds Max, и при этом использовать предустановленные формы. В отличие от модификатора Loft (Лофтинговые) при помощи модификатор Sweep (Шаблон) можно применять в качестве формы пути кривые, имеющие разрывы.
Модификаторы категории Mesh Editing (Редактирование поверхности) применяются для редактирования сетчатых оболочек объектов. К модификаторам данной категории относятся:
1. Cap Holes (Накрыть отверстия)
2. Delete Mesh (Удалить поверхность)
3. Edit Mesh (Редактирование поверхности)
4. Edit Normals (Редактирование нормалей)
5. Edit Poly (Редактирование полигонов)
6. Extrude (Выдавливание)
7. Face Extrude (Выдавливание граней)
8. MultiRes (Множественное разрешение)
9. Normal Modifier (Модификатор нормалей)
10. Optimize (Оптимизация)
11. Smooth (Сглаживание)
12. STL Check (STL-тест)
13. Symmetry (Симметрия)
14. Tessellate (Разбиение)
15. Vertex Paint (Раскраскавершин)
16. Vertex Weld (Слияние вершин)

Категория Conversion (Замена) представлена тремя модификаторами,

применяемыми для преобразования объектов одного типа в другой:
1. Turn to Mesh (Преобразовать в поверхность)
2. Turn to Patch (Преобразовать в патч-поверхность)
3. Turn to Poly (Преобразовать в полигональную поверхность).

Категория Animation (Анимация) содержит 16 модификаторов, применяемых для создания и редактирования анимации. В их число входят модификаторы
1. Skin (Оболочка)
2. Morpher (Морфинг)
3. Flex (Гибкость)
4. Melt (Таяние)
5. Patch Deform (Деформация по патчу)
6. Path Deform (Деформация по траектории)
7. Surf Deform (Деформация по поверхности).

В 3ds Max 8 в меню Modifiers (Модификаторы) добавилась категория Cloth (Ткани), содержащая два модификатора:
1. Cloth (Ткани)
2. Garment Maker (Моделирование одежды).
С помощью обоих модификаторов можно моделировать ткань. При этом модификаторы позволяют создавать поверхности выкроек, рассчитывать динамику, учитывая пересечения с поверхностью, интерактивно управлять поведением .
Еще одна новая категория меню Modifiers (Модификаторы) 3dsMax 8 —
Hair and Fur (Волосыимех). Она позволяет создавать прически при помощи «расчески» для сложных контуров, моделировать завивку, хвостики и «пучки». Кроме того, возможно использование динамики волос — наследование инерции от движения кожи или других поверхностей.
В категорию UV Coordinates (UV-координаты) вошли модификаторы, связанные с наложением, редактированием и использованием проекционных координат:
1. UVW Map (UVW-проекция)
2. Unwrap UVW (Расправить UVW-проекцию)
3. Camera Map (Проекция камеры)
4. Projection (Проекция)

Категория Cache Tools (Инструменты кэширования) представлена двумя однотипными модификаторами:
1. Point Cache (Точка кэша)
2. Модификатор глобального пространства Point Cache (WSM) (Точка кэша (WSM)).
В категорию Subdivision Surfaces (Поверхности с разбиением) вошли три модификатора, относящиеся к поверхностям с разбиением:
1. TurboSmooth (Быстрое сглаживание)
2. MeshSmooth (Сглаженная поверхность)
3. HSDS Modifier (HSDS-модифи-катор).

Категория Free Form Deformers (Произвольные деформации) представлена пятью модификаторами:
1. FFD 2x2x2 (Произвольная деформация 2x2x2)
2. FFD 3x3x3 (Произвольная деформация 3x3x3)
3. FFD 4x4x4 (Произвольная деформация 4x4x4)
4. FFD Box (Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный))
5. FFD Cylinder (Произвольно деформируемый контейнер (цилиндрический)).

В категории Parametric Deformers (Параметрические деформации) объединены 22 модификатора, предназначенные для работы с пространством объекта. В их число входят следующие модификаторы:
1. Bend (Изгиб)
2. Taper (Заострение)
3. Twist (Скручивание)
4. Noise (Шум)
5. Stretch (Растягивание)
6. Squeeze (Сдавливание)
7. Push (Выталкивание)
8. Relax (Ослабление)
9. Ripple (Рябь)
10. Wave (Волна)
11. Skew (Перекос)
12. Slice (Срез)
13. Shell (Раковина)
14. Spherify (Шарообразность)
15. Affect Region (Воздействовать на область)
16. Lattice (Решетка)
17. Mirror (Зеркальное отображение)
18. Displace (Смещение)
19. XForm (Преобразование)
20. Preserve (Хранение)
21. Substitute (Замена)
22. Physique (Телосложение).

Категория Surface (Поверхность) представлена четырьмя модификаторами:
1. Material (Материал)
2. Material By Element (Материал по элементу)
3. Disp Approx (Аппроксимация смещения)
4. Displace Mesh (WSM) (Смещение поверхности (WSM))

Категория NURBS Editing (Редактирование NURBS-объектов) включает три модификатора, предназначенных для редактирования NURBS-объектов. В их число входят
1. Surface Select (Выделение поверхности)
2. Surf Deform (Деформация поверхности)
3. Disp Approx (Аппроксимация смещения).

В категорию Radiosity (Диффузное отражение) вошло два модификатора:
1. Subdivide (WSM) (Разбиение (WSM))
2. Subdivide (Разбиение).

Последняя категория меню Modifiers (Модификаторы) — Cameras (Камеры) — состоит из одного модификатора Camera Correction (Корректирование камеры
[свернуть]

16мм 28.06.2009 07:57

Вот те модификаторы, которые я знаю
Bend - Изгиб (думаю понятно)
Extude - Выдавливание для объекта Line(Линия)
Lathe - Вращение действует с объектом типа LINE(Линия)
Melt - Таяние (Если вы смотрели фильм Терминатор-2, то вы поймёте там, где терминатор плавился точней собирался только это сделает наоборот)
Mirror - Создаёт зеркальную копию объекта
Noise - Зашумление подходит для создания неровностей
Ripple - можно использовать для создания волн
Relax - Разгибает и згибает углы
Squeeze - этот модификатор не знаю, как объяснить, но он прикольный
Stretch - Тоже прикольный модификатор можно создать что-то типа опоры для здания
Smooth - Смаска сглаживание
Skew - Скос
Spherify - преобразовывает объект в сферу
UvW Map - Для текстур растягивание делать больше меньше текстуры
Unwrap UVW - Тоже для работы с текстурами, но по-моему гораздо мощнее
Taper - Заострение
Twist - Скрутка можно скрутить как сверло на дрели

Jakudza 08.08.2009 20:06

По большому счету - Extude, Lathe, UVW Map - хватает почти для всего. Ну для чего мебельщику может понадобиться Ripple или Spherify ...

vitbalica 03.10.2009 20:38

Цитата:

Сообщение от Jakudza (Сообщение 89039)
По большому счету - Extude, Lathe, UVW Map - хватает почти для всего. Ну для чего мебельщику может понадобиться Ripple или Spherify ...

а что они делают
если можно поподробней

Vodevil 23.12.2009 17:53

Цитата:

Сообщение от vitbalica (Сообщение 97218)
а что они делают
если можно поподробней

есть неплохой сайт с информацией о модификаторах: по крайней мере основных
http://www.intuit.ru/department/grap...x2009/4/1.html

Я там узнал полезного чуток.

Guitar Jack 28.02.2010 18:56

Цитата:

Сообщение от 16мм (Сообщение 83549)
Подскажите какими модификаторами пользоваться для создания интерьеров и корпусной мебели... какие из них основные а какие вспомогательные ... И вообще какие для чего ???

ну extrude рулит в любом случае, грубо говоря придаёт толщину любому плэйну и не только

---------- Добавлено в 18:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:54 ----------

Цитата:

Сообщение от Guitar Jack (Сообщение 122395)
ну extrude рулит в любом случае, грубо говоря придаёт толщину любому плэйну и не только

а вообще поищи по интернету на спец сайтах по максу....там много всего можно узнать:)

andriiBD 30.07.2010 12:28

Обрати внимание на Bevel Profile
 
Он используетса для создание фасадов дверки, если она простая прямоугольная. Создаеш розмер фасада обичним сплайном прямоугольником, потом делаеш профил самого фасада и всьо.

andriiBD 30.07.2010 13:14

В дополнение к модификаторам есть ещьо полезние компаунд обджекс, каторие применяются
 
Ето Compaund object Loft по сплайну проходит сечение на подобию Bevel Profile, но по круче, много настроек и очень гибкое, например для моделирования кант торца в комп столе.
Boolean вичитает, додает пересикаючийся обєкти,

Shempel 19.08.2010 00:55

Цитата:

Подскажите какими модификаторами пользоваться для создания интерьеров и корпусной мебели... какие из них основные а какие вспомогательные ... И вообще какие для чего ???
К сожалению потерял ссылку, поищи в нете книгу "3DsMax2009 Дизайн помещений и интерьеров" Дмитрий Рябцев, там есть полезная информация по модификаторам.


Текущее время: 09:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL