3Ds MAX и Woody
Проблемы импорта в 3Ds MAX проектов, сделанных в САПР Woody (и других программах)
|
Небольшой тьюториал на тему
|
Импорт одним объектом
Здравствуйте! При импорте в 3D Max мебель передается одним объектом и теряются все текстуры. Помогите, как разбить объект, я в Максе умею только моделировать и все.
|
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям. После этого можешь каждую деталь оттекстурить и применить индивидуальные текстурные координаты. Если хочешь импортировать, например, целую кухню или прихожку или стенку, делать нужно точно также, но можно запутаться в деталях - лучше каждый элемент мебели импортировать отдельно а в Максе потом только заново расставить (это много времени не занимает). Для начального уровня вроде все. :) Скоро ShamanNet выложит вторую часть урока по этой теме - там все будет подробно написано. |
Продолжение темы.
|
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
|
Цитата:
Цитата:
|
Уважаемые форумчане!
Может, скажет кто-нибудь, отчего и Woody и Базис при экспорте в 3Ds выдаёт ужасные модели, а bCAD – отличные? Для меня проектировать мебель удобнее всего в Woody. Но рендер Woody, к сожалению, в зачаточном состоянии. Быть может, есть возможность каким-либо образом конвертировать файлы 3Ds или DXF, экспортированные из Woody, в удобоваримые модели 3Ds MAX? Кстати, а есть ли какие-либо замечания по поводу двух прочитанных частей? Если, конечно, их вообще кто-то читал... |
Цитата:
|
okean18, забавно: я сам эти два текста не решаюсь назвать уроками, потому что я никогда не работал в 3Ds MAX, следовательно, априори не могу кого-то чему-либо научить! А затевалось это всё с расчётом на то, что настоящие профи, достигшие реальных результатов в связке Woody&3Ds MAX, подхватят и продолжат эту тему.
Однако, скорее всего, у них нет свободного времени. В этом тоже есть свой плюс – тема осталась открытой, последняя точка не поставлена... |
Но продолжение Уроков всетаки хочется увидеть!
|
okean18, а что именно хотелось бы увидеть? Для меня сейчас самый главный вопрос – качество 3D моеделей Woody. А уж про рендер моделей написано множество уроков.
|
Цитата:
А из Kitchen Draw можно импортировать мадели? Заранее спасибо! |
Mal, Woody – не машина, а программа. Ещё точнее – инструмент. А инструмент не может чего-то уметь или чего-то не уметь. 3Ds MAX – тоже инструмент. И в 3Ds MAX люди расставляют крепёж и фурнитуру.
|
а как сохранять модельку с сохранностью текстур ?:)
|
SchurikMAN, здесь http://mebelsoft.net/forum/showpost....45&postcount=4 читали?
|
Цитата:
|
swa, сразу видно, что Salon+3D у вас нет. Сообщения набираете, похоже.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Mal, в этом случае дизайнеру придётся потратить больше времени. Видели когда-нибудь как выглядит в 3Ds MAX модель импортированная из Woody? Эту модель надо будет сначала долго править, чтобы появилась возможность нормально её обработать средствами 3Ds MAX.
В идеале все должны делать свою работу: технологи – чертежи, дизайнеры – фотореалистичные проекты. Дизайнеру достаточно получить данные о размерах деталей, чтобы быстро создать проект в 3Ds MAX. Это не моё мнение. Так говорят сами дизайнеры. В частности, так считает уважаемый Akant – автор вот этих работ, полностью сделанных в 3Ds MAX http://akant.at.ua/index/0-32. |
Цитата:
|
Обновите пожайлуста ссылку на вторую часть мануала. А то продолжение почитать хочется. Зарание благодарен.
|
marks, пожалуйста: http://rapidshare.com/files/15792151...AX_II.doc.html
|
Продолжение темы от Vovtis:
.... "Дело в том что в 3ds формат Вуди экспортирует чуточку криво. Вобщем по моим наблюдениям есть три вида глюков: Некоторые элементы получаются с вывернутыми нормалями. Нет сглаживания округлых поверхностей. Кромка живет своей жизнью. Имеется ввиду что при экспорте вместо того что бы кинуть кромку как отдельный элемент, Вуди то частично лепит ее в элементы ДСП, то кидает вообще отдельными полигонами. Кстати последний пункт наиболее злит, так как что бы исправить его, нужно повозиться. Описанные выше глюки не единственные но , я бы сказал, стабильные. Еще Вуди может не правильно разделить по элементам ДСП, иногда забывает экспортировать фурнитуру. Наверное, все это было бы исправлено, но судя по слухам, на следующей поддержке можно поставить крест. В фирме идут какие-то перемены, непонятно в какую сторону. Будем надеяться, что в лучшую. Как избавиться от этих глюков экспорта в Максе вопрос тривиальный для опытного, и даже для начинающего 3дмаксиста, но для человека работающего в Вуди, судя по вопросам, не так все уж просто. По этому я решил показать как исправляю глюки в Максе на «живом» проекте. Все что я делал, я записал в сравнительно небольшой видео туториал, который, вы можете скачать по ссылке внизу. Сразу прошу простить за «не гладкость» изложения. Когда снимал был уже порядком измотан."
|
А в какие форматы Вуди еще конертнуть может??Если есть дружба с Автокадом(у Вуди(я просто не знаю эту прогу)) то лучще делать импорт в Макс DWGшные файлы....
|
Вот заглянул на форум где есть мой ник :) Приятно. В чем особенность Вуди? Не только в том что это хороший пакет для разработки а еще и в том, что Вуди умеет делать экспорт в 3ds. Она не только экспортирует но и старается даже разбивать поелементно. Что конечно приятно. Но к сожалению эта опция нуждается в доработке. А как я уже писал в своем маленьком туториале http://mebel.vovtis.com/index.php?pa...article12.html судьба Вуди непонятна.
Но, тем не менее, некоторые софт-продукты для проектирования мебели только-только подтягиваются к ее возможностям. |
А почему бы не использовать связку Woody + Salon3D + POV-Ray? Плагин можно прикрутить к Salon'у (он бесплатный) и получать довольно не плохие результаты, тем более, если правильно настроить текстуры изначально в БД Woody. Если кто сомневается в возможностях плагина вот примеры возможностей. Свои эксперементы выложу чуть позже. Так мне кажется намного проще. У кого есть опыт такой работы?
|
итнересно посмотреть на проекты сделанные в Woody, а потом импортированные в 3Ds MAX со всеми текстурами.
|
импорт в МАКС
МАКС - программа работающая с твердыми телами, а программы для мебели работают с плоскостями в этом и проблема и импорт из мебельных программ в программы для дальнейшей визуализации не предусмотрен. Если создать куб в мебельной программе и затем его импортировать в МАКС, то он покажет вам не один обьект, а 6 плоскостей и теперь представьте сколько обьектов в вашей сцен и умножте на 6. Для построения чертежей я исползую базис мебельщик, для визуализации синему. Пытался обмануть систему - из базиса импортировал файл в солид воркс (эта программ конструкторская работающая с твердыми телами) в ней я пересохранял файл в другой формат т.к. первичныйимел расширение DXF, затем отрывал его в синема (аналог макса) и не получилось получить желаемый результат. Вывод такой- пока разработчики на сделают программу для мебели работающую с твердыми телами толку не будет.Так и мучаюсь, конструирование в базисе а визуализация с новым построением в синеме.
|
текстурить не сложно...
Цитата:
Проба экспорта модели из вуди в макс... текстурить показалось будет нереально, но через пару минут все было готово :) экспериментирую дальше... но в целом, связка "Вуди+Макс" понравилась, но гораздо приятней ЕСЛИ БЫ наоборот: "Макс + Вуди"... |
Какую версию Макса стоит скачивать начинающему? Посоветуйте. Требуется делать текстурирование моделей из Woody.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 09:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL