Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   3d Studio MAX (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=35)
-   -   3Ds MAX и Woody (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=428)

Mal 07.10.2008 16:56

Цитата:

Сообщение от ShamanNet (Сообщение 15461)
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.

Дело в том что мебельщики, я имею ввиду технологи делают свою работу в woody, так как она позволяет расставить фурнитуру и сделать чертежи, а дизайнеры что бы не тратиь время на рисование импортируют готовые модели в мах и обробатывают их.

ShamanNet 18.10.2008 17:30

Mal, в этом случае дизайнеру придётся потратить больше времени. Видели когда-нибудь как выглядит в 3Ds MAX модель импортированная из Woody? Эту модель надо будет сначала долго править, чтобы появилась возможность нормально её обработать средствами 3Ds MAX.
В идеале все должны делать свою работу: технологи – чертежи, дизайнеры – фотореалистичные проекты. Дизайнеру достаточно получить данные о размерах деталей, чтобы быстро создать проект в 3Ds MAX. Это не моё мнение. Так говорят сами дизайнеры. В частности, так считает уважаемый Akant – автор вот этих работ, полностью сделанных в 3Ds MAX http://akant.at.ua/index/0-32.

maxdron 22.10.2008 15:17

Цитата:

Сообщение от ShamanNet (Сообщение 37572)
Mal, в этом случае дизайнеру придётся потратить больше времени. Видели когда-нибудь как выглядит в 3Ds MAX модель импортированная из Woody? Эту модель надо будет сначала долго править, чтобы появилась возможность нормально её обработать средствами 3Ds MAX.
В идеале все должны делать свою работу: технологи – чертежи, дизайнеры – фотореалистичные проекты. Дизайнеру достаточно получить данные о размерах деталей, чтобы быстро создать проект в 3Ds MAX. Это не моё мнение. Так говорят сами дизайнеры. В частности, так считает уважаемый Akant – автор вот этих работ, полностью сделанных в 3Ds MAX http://akant.at.ua/index/0-32.

Если я модульной занимаюсь, то мне от 3DsMAX нужен только внешний вид - только библиотека один раз созданная

marks 25.10.2008 15:39

Обновите пожайлуста ссылку на вторую часть мануала. А то продолжение почитать хочется. Зарание благодарен.

ShamanNet 27.10.2008 08:19

marks, пожалуйста: http://rapidshare.com/files/15792151...AX_II.doc.html

ShamanNet 30.10.2008 17:50

Продолжение темы от Vovtis:
.... "Дело в том что в 3ds формат Вуди экспортирует чуточку криво. Вобщем по моим наблюдениям есть три вида глюков:

Некоторые элементы получаются с вывернутыми нормалями.
Нет сглаживания округлых поверхностей.
Кромка живет своей жизнью. Имеется ввиду что при экспорте вместо того что бы кинуть кромку как отдельный элемент, Вуди то частично лепит ее в элементы ДСП, то кидает вообще отдельными полигонами.
Кстати последний пункт наиболее злит, так как что бы исправить его, нужно повозиться. Описанные выше глюки не единственные но , я бы сказал, стабильные. Еще Вуди может не правильно разделить по элементам ДСП, иногда забывает экспортировать фурнитуру. Наверное, все это было бы исправлено, но судя по слухам, на следующей поддержке можно поставить крест. В фирме идут какие-то перемены, непонятно в какую сторону. Будем надеяться, что в лучшую.

Как избавиться от этих глюков экспорта в Максе вопрос тривиальный для опытного, и даже для начинающего 3дмаксиста, но для человека работающего в Вуди, судя по вопросам, не так все уж просто. По этому я решил показать как исправляю глюки в Максе на «живом» проекте. Все что я делал, я записал в сравнительно небольшой видео туториал, который, вы можете скачать по ссылке внизу. Сразу прошу простить за «не гладкость» изложения. Когда снимал был уже порядком измотан."
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

protest 04.11.2008 02:15

А в какие форматы Вуди еще конертнуть может??Если есть дружба с Автокадом(у Вуди(я просто не знаю эту прогу)) то лучще делать импорт в Макс DWGшные файлы....

vovtis 05.11.2008 17:39

Вот заглянул на форум где есть мой ник :) Приятно. В чем особенность Вуди? Не только в том что это хороший пакет для разработки а еще и в том, что Вуди умеет делать экспорт в 3ds. Она не только экспортирует но и старается даже разбивать поелементно. Что конечно приятно. Но к сожалению эта опция нуждается в доработке. А как я уже писал в своем маленьком туториале http://mebel.vovtis.com/index.php?pa...article12.html судьба Вуди непонятна.
Но, тем не менее, некоторые софт-продукты для проектирования мебели только-только подтягиваются к ее возможностям.

snus 19.01.2009 22:04

А почему бы не использовать связку Woody + Salon3D + POV-Ray? Плагин можно прикрутить к Salon'у (он бесплатный) и получать довольно не плохие результаты, тем более, если правильно настроить текстуры изначально в БД Woody. Если кто сомневается в возможностях плагина вот примеры возможностей. Свои эксперементы выложу чуть позже. Так мне кажется намного проще. У кого есть опыт такой работы?

Wishmaster 25.01.2009 17:42

итнересно посмотреть на проекты сделанные в Woody, а потом импортированные в 3Ds MAX со всеми текстурами.


Текущее время: 11:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL