Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   PRO100 (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   PRO100 5 - 5.45 (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=3074)

garik_1973 23.12.2010 13:10

PRO100 5 - 5.45
 
Pro100 5.0 - 5.45

http://s001.radikal.ru/i193/1303/09/67942f6167e1.gif

Новые функций программы PRO100 6.0 - 6.09 (PDF 3.1 Mb - CZ)
Новые функций программы PRO100 5.4 - 5.45 (PDF 2.8 Mb - CZ)
Новые функций программы PRO100 5.0 - 5.25 (PDF 899.88 кб) или здесь (PDF 4,6 Mb)
Остальные функции программы не изменились с версии 3.xx / 4 .xx (Общее руководство пользователя Pro100 - PDF 2.9 Mb)
Полное руководство пользователя 5.45 (скачасть PDF 11.2 Mb - CZ)

Все вопросы о покупке, цене и актуальных официальных русских версиях сюда -
http://www.spb-pro100.ru или http://ru.ecrusoftware.com/

актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49

Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)


http://i021.radikal.ru/1308/9c/dc7b05b017act.jpg

Купить Pro100 - цены на 20.11.2017



- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD

Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD

Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR

Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
http://smayli.ru/data/smiles/vnimanie-22.gif По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL :)
http://promebelclub.ru/forum/images/misc/progress.gif Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
http://promebelclub.ru/forum/images/misc/progress.gif Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
http://promebelclub.ru/forum/images/misc/progress.gif Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->

http://smayli.ru/data/smiles/vnimanie-22.gif мини FAQ


0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...


1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....


2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>


3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!

4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)

5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации

6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).

7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины

7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.

8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/

9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0

то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией

10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]

* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *

http://smayli.ru/data/smiles/vnimanie-22.gif Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42


- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
http://promebelclub.ru/forum/attachm...chmentid=63466
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
http://promebelclub.ru/forum/attachm...chmentid=63464 http://promebelclub.ru/forum/attachm...chmentid=63465
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки

По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся

danikrom 23.12.2010 14:07

Скажите пожалуйста чем отличаеться версия 5 например от версии 4.42, и лучше ли она???

Yurkent 23.12.2010 15:50

Я голосую ЗА Pro100 5.0
 
Цитата:

Сообщение от danikrom (Сообщение 161327)
Скажите пожалуйста чем отличаеться версия 5 например от версии 4.42, и лучше ли она???

ИМХО лучше! Во много раз!!! *THUMBS UP*.
Новый графический движок, отражения, отблески, точная ручная регулировка не только каждого элемента подсветки, но и солнечного света %) !!!!
Плюс возможность оставлять очертания контуров при включении света.
Да и сами светильники теперь светятся и дают блики, а не просто излучают свет.
Прорисовка с включенным освещением при изменении перспективы обзора происходит просто в живую.... (лично я подумываю написать какую-нибудь маленькую прогу, имитирующую перемещение мыши по заданной траектории... и с помощью видео-захвата получится Видео файл с 3D-обзором помещения *YAHOO*).

При осуществлении этих планов я смогу вообще избавиться от 3D-max! 8-)

В остальных опциях программы особых различий не нашел, да и собственно, не старался....

snyatkov 23.12.2010 18:51

Работа с текстурами
 
Еще одним мощным шагом вперед новой версии стала возможность
расширенной настройки оптических свойств текстур
Также появилась возможность BumpMaping или по русски
использовать специальные изображения, задающие рельефность поверхности текстуры.

например вот:

http://img522.imageshack.us/img522/52/bumpmaping.jpg

Артём Викторович 24.12.2010 11:28

У меня вопрос...

В проекте подсвечиваются стены? как от этого избавится? ...или как этим воспользоваться???

snyatkov 24.12.2010 12:51

Артём Викторович,

Если я правильно понял, о чем идет речь, чтобы избавиться от этого эффекта,
попробуйте выключить Солнце (снемите галочку рядом с источником освещения "Sun") и освещайте сцену другими источниками.

вобще у меня этот источник работает как то глючно
отбрасывает какие-то нереальные тени

http://s41.radikal.ru/i093/1012/e5/4a5d54bde3b8t.jpg

это только у меня такой глюк?
это как нибудь лечится?

Артём Викторович 24.12.2010 13:26

Вот о том и речь... у меня тоже самое, даже не понятно откуда это светит...
Такое ощущение что свет поподает из стыков потолка и стены...


И ещё почему две стены окрашиваются темнее чем остальные.. это тоже изза света?

Джессика 24.12.2010 13:26

Цитата:

Сообщение от snyatkov (Сообщение 161358)
Еще одним мощным шагом вперед новой версии стала возможность
расширенной настройки оптических свойств текстур
Также появилась возможность BumpMaping или по русски
использовать специальные изображения, задающие рельефность поверхности текстуры.

Интересно где и как в пятой эти свойства для текстуры настроить?

snyatkov 24.12.2010 14:23

Артём Викторович,

да, это из-за света. А при выключенной кнопке "освещение"
за это отвечает кнопка "затенение"
http://i022.radikal.ru/1012/39/01ecc43aaa23t.jpg

Джессика,
В библиотеке демки свойства текстур уже заданы разработчиками и, к сожалению, в этой версии менять настройки мы не можем. Находятся эти насторойки в свойствах материала(правой кнопкой мыши кликаем на материале и выбираем "свойства", вкладка "поверхность")

Ну, а чтобы поэкспериментировать, большинство текстур с заданным рельефом можно найти в этой папке библиотеки
C:\Ecru\PRO100 Demo\Knihovna\Materiбly\Ostatnн

Правда, кое какие свойства текстур все-же можно регулировать в файле "textures.ini" но это очень не благодарное занятие.

Артём Викторович 24.12.2010 14:53

А как быть с глюками?
 
Вложений: 2
Что бы не делал постоянно отражаются тени от элементов не в том месте где надо...

Как на эскизе, вытяжка с лева тень с права... Страно???

Джессика 24.12.2010 14:54

Цитата:

Сообщение от snyatkov (Сообщение 161454)
Находятся эти насторойки в свойствах материала(правой кнопкой мыши кликаем на материале и выбираем "свойства", вкладка "поверхность")

Есть настройки, *YES* только не свойства для объема. Не создают они файл .normalmap *PARDON* Скорее всего эти файлы текстур импортируют в библиотеку материалов.

vayaka 24.12.2010 15:35

Цитата:

Сообщение от Джессика (Сообщение 161456)
Не создают они файл .normalmap *PARDON* Скорее всего эти файлы текстур импортируют в библиотеку материалов.

По моему Вы полностью правы. Нереально, чтобы функциями PRO100 (даже если это будет не демо версия) можно было создать файл normal map. Тут как минимум, специальная сторонняя программа нужна. По крайней мере я сейчас экспериментирую именно с готовыми текстурами из макса - (файл текстуры +файл normal map + настройка ini). Все работает, но геморрой......
Есть у кого какие мысли на эту тему?

Артём Викторович 24.12.2010 16:17

ещё вопрос...
 
Вложений: 2
...у меня проблема, опять же хочу всё и сразу.....
Как октевировать окно свойства матерьяла? у меня кнопка окей ни от куда не загорается, она не активна... Знаю что это не проблема демки, так как видел уже тут эскизы с бликами значит у когото она работает.... Помогите:(




Скидываю картинку чтоб всем было понятно.....
Это как нужно, то есть не так как у меня.....


snyatkov спасибо за ссылку, очень полезная

Артём Викторович 24.12.2010 16:22

И ещё, кто нибудь разобрался с тем почему яркие изображение такие как фасад например, становятся бледными после включения света.... У меня предположение что это опять же касается Свойств Матерьяла..................?



В позапрошлой менеатюре отлично видно какие бледные они у меня получились

Джессика 24.12.2010 16:26

Наверно у поляков существует утилита, которая конвертирует jpg в новый формат normalmap ПОЛЕЗНО
Цитата:

Сообщение от vayaka (Сообщение 161457)
Все работает, но геморрой......

есть уже новые текстуры для 5ой ? :)

vayaka 24.12.2010 16:49

Цитата:

Сообщение от Джессика (Сообщение 161465)
есть уже новые текстуры для 5ой ? :)

Как я понимаю, новые виды файлов текстур понадобятся только для использования функции "шероховатость". Остальные виды текстур - без изменений. Ну, чтож... если будет потребность - создадим тему со специализированными библиотеками.

Yurkent 24.12.2010 16:52

Мысль есть!
 
Цитата:

Сообщение от vayaka (Сообщение 161457)
По моему Вы полностью правы. Нереально, чтобы функциями PRO100 (даже если это будет не демо версия) можно было создать файл normal map. Тут как минимум, специальная сторонняя программа нужна. По крайней мере я сейчас экспериментирую именно с готовыми текстурами из макса - (файл текстуры +файл normal map + настройка ini). Все работает, но геморрой......
Есть у кого какие мысли на эту тему?

ИМХО, что файл normalmap есть ни что иное, как график выпуклости текстуры (вспомните топографическую карту, где яркость рассказывает о уровне высоты того или иного участка). Измените расширение файла с нормалмап на jpeg и увидите его. Я думаю, что работает оно как слой-маска для процесса наложения бликов от света. *SCRATCH*
Сейчас проверю..... и отпишусь.

vayaka 24.12.2010 16:58

Yurkent
Да со структурой файла все ясно и понятно. Меня интересует вопрос: реально его создать средствами самой программы или нет?

snyatkov 24.12.2010 17:05

Вот и я тоже пытаюсь понять логику работы новой ПРОшки:

беру normalmap от 3DMAXa например такой:

http://i043.radikal.ru/1012/d7/cbdae6bbe3bet.jpg

копирую его в папку с материалами

переименовываю его в "имя_материала.jpg.normalmap"

накладываю материал на объект.

тоже получается, попробуйте.

вот как выглядит просто белый материал с наложеной картой
http://s011.radikal.ru/i316/1012/c2/e3dfe75d26cct.jpg


П.С. Думаю в Прошке врят-ли появится возможность генерить такие карты, такого даже 3ДМАКс, на сколько я знаю, не умеет. Значит будем пользоваться МАКС-овскими текстурами.

Джессика 24.12.2010 17:05

Цитата:

Сообщение от Yurkent (Сообщение 161470)
Измените расширение файла с нормалмап на jpeg и увидите его. Я думаю, что работает оно как слой-маска для процесса наложения бликов от света.

Вопрос в другом, как этот "слой маску" получить из своих файлов, чтобы просто и легко.
Цитата:

Сообщение от snyatkov (Сообщение 161473)
Значит будем пользоваться МАКС-овскими текстурами.

Выходит что так. Фактурных файлов .jpg.normalmap по больше и работать себе на здоровье.

Yurkent 24.12.2010 18:54

ВОПРОС С НОРМАЛОМ РЕШЕН!!!
 
Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Джессика (Сообщение 161473)
Вопрос в другом, как этот "слой маску" получить из своих файлов, чтобы просто и легко.

Выходит что так. Фактурных файлов .jpg.normalmap по больше и работать себе на здоровье.

Вложение 34856

Вот что у меня получилось!
Текстура одна и та же, только одна с нормалом, другая без него. *YAHOO*

То есть, можно наложить форму фрезеровки на текстуру простого ДСП!!!

Сделал это за 10 минут. В фотошопе.

А вот тут весь секрет: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765

Вложение 34857

Жду поклонов 8-)

AlexBolton 24.12.2010 20:42

Уважаемые товарищи!
1. Текстура "выпуклости" - это обычный jpg + к расширению файла добавляем .NormalMap (карта нормалей), такая текстура не генерится а делается -
на пример Урок по созданию NormalMap (Bump) текстуры в GIMP +плагин к GIMP NormalMap
Или по людски видео - Фотошоп
Или по - шагово в картинках -Делаем текстуру для 3D в Photoshop
Кому лень, посмотрите в google `Normal Map Generator` попробуйте эти утилиты........ ВОТ ОДНА

2. Параметры отражения и свечения в textures.ini, да геморройно, но утановив раздел в .ini [default] и назначив нужные Вам параметры к группе все становится проще (например -создаем папку "Фасад_Глянцевый_Крашеный" туда набор по RAL и делаем установки в .ini - всЁ - у группы материалов свой набор свойств для рендеринга и т.д)
3. По поводу света с непонятных сторон - это понятие "SUN" - внешнее атмосферное освещение, по логике оно лезет с тех сторон которые не закрыты стенами, потолками и т.д, но в про100 читай сообщение ниже ---------------------

4. garik_1973 *HI* Сделай шапку - картинка, а под спойлер (чтоб аккуратнее выглядело) новые возможности (перевод родного .pdf ), советы, ответы на часто задаваемые вопросы, ссылки и будет гуд! *THUMBS UP*

oon 24.12.2010 23:06

Цитата:

Сообщение от vayaka (Сообщение 161457)
По моему Вы полностью правы. Нереально, чтобы функциями PRO100 (даже если это будет не демо версия) можно было создать файл normal map. Тут как минимум, специальная сторонняя программа нужна. По крайней мере я сейчас экспериментирую именно с готовыми текстурами из макса - (файл текстуры +файл normal map + настройка ini). Все работает, но геморрой......
Есть у кого какие мысли на эту тему?

Насчет карт нормалей...
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765
Множество пользуюся этим плагином к Фотошопу...
Удобно и просто...
Рекомендую...

vayaka 24.12.2010 23:34

Вобщем - резюмируем.
1. При нормальной конфигурации железа, мощной видеокарте и обновлении драйверов - программа работает достойно.
2. Теперь язык и интерфейс программы упорядочен (благодаря AlexBolton - за это ему огромный респект)
3. Как выясняется, в процессе работы - "Непонятки" большей частью возникают по вине юзера, чем программы.
4. Для полноценного использования опции "шероховатость", текстуры (NormalMap) нужно будет изготовить с помощью стороннего редактора.
5. Все остальные опции текстур - сейчас настраиваем в textures.ini, ну а когда будет готова полноценная (не демо) версия - то в "свойствах материала".

Какие функции еще требуют "разбора полетов"?

P.S. Просьба в очередной раз не поднимать вопрос об отсутстви 3D редактора форм, устаревшем интерфейсе и т.п. Мы имеем то что имеем...*SORRY*

AlexBolton 24.12.2010 23:51

Вложений: 4
По поводу атмосферного света -
открываем вкладку освещение - Глобальное -Sun -нажимаем на плюсик -появляется меню - Высота солнца и Азимут солнца - меняем высоту и азимут смотрим откуда светит солнце и куда падает тень *PARDON*
Чуть ниже `расеяный` не очень верный перевод , но дословный с чешского (но это не мягкость рассеяного света галогенов, а охват освещаемой территории и его сила) так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры. *PARDON*
Как правильно сказал vayaka (сделаю вывод)- Товарищи! Внимательно изучите интерфейс!

oon 25.12.2010 00:44

Цитата:

Сообщение от vayaka (Сообщение 161493)
Вобщем - резюмируем.
1. При нормальной конфигурации железа, мощной видеокарте и обновлении драйверов - программа работает достойно.
2. Теперь язык и интерфейс программы упорядочен (благодаря AlexBolton - за это ему огромный респект)
3. Как выясняется, в процессе работы - "Непонятки" большей частью возникают по вине юзера, чем программы.
4. Для полноценного использования опции "шероховатость", текстуры (NormalMap) нужно будет изготовить с помощью стороннего редактора.
5. Все остальные опции текстур - сейчас настраиваем в textures.ini, ну а когда будет готова полноценная (не демо) версия - то в "свойствах материала".

Какие функции еще требуют "разбора полетов"?

P.S. Просьба в очередной раз не поднимать вопрос об отсутстви 3D редактора форм, устаревшем интерфейсе и т.п. Мы имеем то что имеем...*SORRY*

Кроме свойств материалов также отключена опция неонового свечения "самосвечения"...
Также относительно свойств материалов - мы не можем настроить для каждой текстуры сцены отдельные параметры такие как эфект отражения, сглаживания и тому подобное...

nomaster 25.12.2010 20:29

Вложений: 4
решил и я погонять :)
Win7 i5-750 4GB DDR3 ATI 5670, т.е. не самое крутое
ставил, начитавшись, в режиме совместимости с правами админа
встало все легко
да, проекты, которые еле ворочались в 4.42, летают
да, свет надо регулировать
что бросилось в глаза
мне удобнее плаваюшее окошко библиотеки (ну вот такой я),
а в заголовке тогда нет кнопки свернуть, у всех так?
стекла прозрачны на просмотр, но не для света
например, ряд стекляных полок по высоте, сверху - галогенчик
(светится - уря, уря!), под первой же полкой мгла кромешная
торможу видимо :(

AvataR 25.12.2010 21:01

Цитата:

Сообщение от AlexBolton (Сообщение 161494)
так что у кого светятся фасады уменьшите это значение до 30% и следите за азимутом от этого зависит "резкость" не замыленность (как недопроявленная пленка) текстуры

"Незамыленность" материала больше зависит от свойсв поверхности меньше от расположения источника света, а именно от настройки Vyvážení barvy odblesku - Цветовой баланс отблеска - установить на Нуль. Крутите освещенную сцену, фасады одинаковые.

AlexBolton 25.12.2010 23:51

Цитата:

Сообщение от AvataR (Сообщение 161580)
"Незамыленность" материала больше зависит от свойсв поверхности меньше от расположения источника света, а именно от настройки Vyvážení barvy odblesku - Цветовой баланс отблеска - установить на Нуль. Крутите освещенную сцену, фасады одинаковые.

Если говорить так чтобы все поняли радекально - согласен! (Но не нужно забывать о фокусе/рассеяности они могут под/высвечивать текстуру)
Ключевое слово - крутите товарищи! И прежде чем задавать вопросы пройдитесь по интерфейсу![COLOR="Silver"]

snyatkov 25.12.2010 23:56

Цитата:

Сообщение от oon (Сообщение 161510)
Кроме свойств материалов также отключена опция неонового свечения "самосвечения"...
Также относительно свойств материалов - мы не можем настроить для каждой текстуры сцены отдельные параметры такие как эфект отражения, сглаживания и тому подобное...

Точнее черезь свойства текстуры нельзя, а черезь textures.ini можно!!

oon 26.12.2010 02:19

Цитата:

Сообщение от snyatkov (Сообщение 161601)
Точнее черезь свойства текстуры нельзя, а черезь textures.ini можно!!

И каким способом???
Сделайте скины и напишите...
Всем будет интерестно...
Если логически поразмышлять, то это к свойствам материала не относится, а к обьекту, и как к источнику света, в этом вопросе первую роль играет способ разпределения света и его параметры, а не свойства материалов...

snyatkov 26.12.2010 09:58

Описание параметров файла textures.ini
 
В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность"

http://i003.radikal.ru/1012/da/81b922df371dt.jpg

находятся регулировки параметров оптических свойств материалов,
которые влияют на способность материала отражать, рассеивать свет, блестеть, быть глянцевыми или матовыми и т.п.

к сожалению в демо версии программы в окне эти параметры регулировать нельзя.
Но тем не менее все эти параметры можно регулировать в файле textures.ini
Если изменить параметры материала в этом файле, то они меняются и в окне свойств.

Ниже вкратце опишу параметры этого файла.


[имя файла материала] - имя материала в квадратных скобках для которого устанавливаются параметры ниже

emissionred=0,5
emissiongreen=0,5
emissionblue=0,5
флоуресценция (Fluorescence) значения от 0 до 1 - автономный эффект освещения - загорается сам материал, который сохраняет свой графический характер. Может быть эффектом перенасыщения - флуоресценция, как источник света (объекты не освещают другие элементы и не создают тени). Сравните - настройку эффекта флуоресценции в окне настроек Освещение.

ambientred=0.83
ambientgreen=0.83
ambientblue=0.83
Окружающий свет (Okolní světlo, ambient) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет, как поверхность будет отражать окружающий свет.

diffusered=0.84
diffusegreen=0.84
diffuseblue=0.84
Рассеяный свет (Rozptýlené světlo, diffuse) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень, в которой поверхность отражает свет дисперсии. Соотношение диффузного солнечного света и галогена.

specularred=0.30
speculargreen=0.30
specularblue=0.30
отблеск (Odblesk, specular) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет интенсивность, с которой поверхность отражает свет с отблесками. Свет отблеска хорошо имитирует гладкие, металлические поверхности и т.д. Отблеск возникает из солнечного света и галогенов. Видимость отблеска зависит от вашей точки зрения поверхности и угла света от поверхности источника.

specExponent=0.14
Гладкость отблеска (Hladkost odblesku) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень блеска и гладкости материала - от глянцевой, до жесткого материала (позиция слева) или гладких металлических материалов (правая позиция). Положение ползунка зависит от того, отблеск “рассеянный” на большей части поверхности, или же оно сосредоточено интенсивно в одной точке.

specProportion=0
цветовой баланс отблеска (Vyvážení barvy odblesku) значения от 0 до 1 - определяет цвет света отблеска (движение ползунка влево как можно больше) цвет материала / поверхности (перемещение самый большой рендер). Этот баланс может имитировать металлические поверхности, которые создают отблеск цветного материала (например, меди).

transparency=0
степень прозрачности (Průhlednost) значения от 0 до 1

reflectivity=0
степень зеркального эффекта (Efekt zrcadlení) значения от 0 до 1 - степень отражения на поверхности (имитация зеркал, керамической плитки, стекла и гладких поверхностей, и т.д.). Материалы с различными уровнями эффекта, зеркальное отображение (пол, зеркала). Обратите внимание - результат влияния интенсивности на зеркальные поверхности, также зависит от положения ползунка в окне Освещение.

xmm=0
ymm=0
ширина и высота в мм, на которую будет растягиваться текстура.

Glass=0
признак прозрачности значения 0-непрозрачный 1-прозрачный
Expand=0
признак заменять ли материал во всем проекте 0-не заменять 1-заменять

Пусть вас не смущают числовые значения с точностью до 13 знака после запятой, которые установлены программой. Их можно смело округлить до десятых или сотых.

с некоторыми параметрами я уже экспериментировал, но до скриншотов руки пока не дошли, постараюсь добавить позже.

если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.

oon 26.12.2010 17:54

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от snyatkov (Сообщение 161647)
В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность" ... если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.

Мануал Вы перевели и почитали, это хорошо...
Но, если посмотреть более внимательно, то можно заметить вкладку "флюаресенция" в окне "светло"...
В демке ее нет, то есть нет возможности регулировки этой опции...
Я имею ввиду регулировки программно, а не через з... ... ...у.
Прошу без обид... не в оскарбление сказано...
Я просто отстаиваю свое мнение, что регулировать каждый проект через файл "ini" єто геморой, о котором я писал еще месяц назад, когда вказал на появление демки на оф.сайте...
Я не меньше вашего заинтеремован в новой версии софта, но софт должен привлекать своим удобством и простотой, а не гемороєм...
Это мое мнение... побаловаться можно, потещить себя новинками, но полноценной работы вы в демке не сделаете...

snyatkov 26.12.2010 18:47

oon, да, все это не более чем баловство,
здесь с вами сложно не согласиться!

но может еще кому-то интересно побаловаться.

Кстати, вкладка "флюаресенция" в окне "светло"
появляется тогда, когда в проекте есть хотя бы один материал с не нулевым значением "Флюоресценции"

AlexBolton 26.12.2010 22:00

Вложений: 6
oon, Да что ж вы все что-то пытаетесь доказать друг-другу....... Кто хочет - пусть балуется, кто просто изучить возможности, но
факт остается фактом - ДОВЕСТИ (ПРИУКРАСИТЬ) свой готовый проект из 4.42 в 5.06 очень даже реально. Видимо это основная причина заинтересованости
пользователей которые тут обитают....
Внизу пример того, что флуоресценция есть и она работает....

*********************************************
Еще раз Товарищи! Изучите интерфейс, прочитайте в теме что люди отвечают на вопросы других людей! Я уже рассказывал как без запарок создать группу материалов - Например - Свет лампочек, назначить им групповые свойста и привет! - Пользуйтесь на здоровье и не нужно никуда лазить!
PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
С ув. Алекс :)

evloglar 26.12.2010 22:24

для чайников в программном языке типа меня было бы не плохо создать шаблоны оптимальных настроек для определённых групп материалов таких как: кафель, глянец, освещение и т.д.

---------- Добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ----------

Цитата:

Сообщение от AlexBolton (Сообщение 161717)
oon,
PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
С ув. Алекс :)

ждём с нетерпением*THUMBS UP*

AlexBolton 26.12.2010 22:50

Перевод 5.06 ДЕМО
 
Вложений: 2
Значит так - вот причесаный перевод
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Пожеланий ни у кого не было, по сему причесал как понимал.....
1. Как обычно - распаковать "demo.lng" в папку с установленной программой, свой "demo.lng" куда нибудь сохраните
2. materialsScheme.ini в папку с шаблонами материалов указанных в параметре MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны материалов (это для примера)
evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин)
3. Не забаваем в demo.ini вот такие параметры -

library.tab [0].name=Мебель
library.tab [0].order=0
library.tab [1].name=Элементы
library.tab [1].order=1
library.tab [2].name=Другое
library.tab [2].order=5
library.tab [3].name=Шаблоны
library.tab [3].order=2
library.tab [4].name=Проекты
library.tab [4].order=3
library.tab [5].name=Материалы
library.tab [5].order=4

Вроде все.... Всем привет. *HI*

evloglar 26.12.2010 23:13

Цитата:

Сообщение от AlexBolton (Сообщение 161729)
Значит так - вот причесаный перевод
*** скрытый текст ***

2. materialsScheme.ini в папку с материалами (это для примера)
evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин)
*HI*

вроде всё сделал как сказали : materialsScheme.ini закинул в папку с материалом , в окне свойства материала бегунки двигаются но схема не сохроняется *NO* кнопки ок и применить не активируются*NO* на скрине у вас видно названия схемы у меня же она не вносится

AlexBolton 27.12.2010 00:00

Цитата:

Сообщение от evloglar (Сообщение 161733)
вроде всё сделал как сказали : materialsScheme.ini закинул в папку с материалом , в окне свойства материала бегунки двигаются но схема не сохроняется *NO* кнопки ок и применить не активируются*NO* на скрине у вас видно названия схемы у меня же она не вносится

Блин! Ну вы же смотрите на окно - схемы сохраняются кнопкой ДОБАВИТЬ!
Пишем свое название и в файле materialsScheme.ini у вас появится секция с вашим названием и и данными - допустим

[флуоресценция]
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258

Это - шаблон копируйте его и добавляйте к свойствам материала в textures.ini например
[Белый_Галоген.jpg]
xmm=10
ymm=10
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258

А кнопки ОК и ПРИМЕНИТЬ касаются применение этих свойств на редактируемый материал (LiveView для рендеринга)
Я же писал 2 часа назад
Цитата:

К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...

evloglar 27.12.2010 00:08

в том то и дело: я выстовляю с помощью ползунков нужные значения нажимаю кнопку "добавить" пишу название схемы ок и не чего не происходит


Текущее время: 03:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL